約 3,137,428 件
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RX-75 ガンタンク ガンタンク パーツデータ RX-75 ガンタンク 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 バズーカマスタリマーシャルマスタリスラスター 120mm低反動キャノン砲 4連装ボップ・ミサイルランチャー MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した長距離支援用MSであり、主にハヤト・コバヤシによって運用された。 ガンタンク パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 920 0 120 0% 0% 90% Lv01 バズーカマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 16020 0 5736 1.1% 1.1% 90% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2780 0 1260 0% 0% 8100 --- 120mm低反動キャノン砲 Lv★ % % MG Lv01 48060 0 21310 3.32% 3.32% 10530 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 920 0 120 0% 0% 0% 200 Lv01 マーシャルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 16020 1 5736 1.1% 1.1% 0% 9830 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2780 0 1260 0% 0% 80% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 48060 0 0 3.32% 3.32% 80% Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1850 0 100 0% 0% 80% Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32040 1 4920 2.21% 2.21% 80% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 38 4連装ボップ・ミサイルランチャー(内蔵武器) ライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンキャノン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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機体性能向上 アクション補助 武装性能補助 武器マスタリ EX/バーストアクション性能向上 機体性能向上 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 パーツアウトレジスタ 自機パーツ外れ耐性 - - 15% 15% 15% 15% 15% - 75% スタンブルレジスタ のけぞり耐性 - - - 250% - 250% 250% 250% 1000% スマッシュレジスタ 吹き飛び耐性 - - - 250% - 250% 250% 250% 1000% ブーストリローダー ブースト回復速度 - - - - - - 300% - 300% アーマーゲイン 耐久値 - - 250000 250000 250000 250000 250000 - 1250000 フィジカルガードビルダー 物理ガード - - - - - - - 30% 30% ビームガードビルダー ビームガード - - - - - - - 30% 30% アクティブリアクター 反応速度 - - 10% - 10% - - - 20% アクティブスラスター 移動速度 - - - - - 50% - - 50% アクティブブースター ブースト速度 - - - - - - 50% - 50% プロペラントユニット スラスター容量 - - - 7500 - - 7500 - 15000 ビームガードレジスタ ビーム耐性 - - - 10% - 10% 10% - 30% フィジカルガードレジスタ 物理耐性 - - - 10% - 10% 10% - 30% トレジャーハンター トレジャーハンター - - 3% - - - - - 3% アージェントディフェンサー 瀕死時被ダメージカット - - - - - - - 75% 75% アージェントアタッカー 瀕死時与ダメージ 50% 50% - - - - - - 100% バーストゲイン 覚醒時間延長 - - 2s 2s 2s 2s 2s - 10s オートリペアラー オートリペア毎秒 - - - 5000 - 5000 5000 - 15000 リペアゲイン 耐久値回復効果 - - - 300% - 300% 300% - 900% アクティブプロテクション 自分を狙う敵1体毎に被ダメージカット - - - - - - - 3% 3% アクション補助 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 シューティングリバイサー シューティングモードダメージ補正 - 50% 50% - - - - - 100% パワードスタッガー のけぞり誘発 150% 150% - 150% - - - - 450% スマッシュスタッガー 吹き飛び誘発 150% 150% - - - 150% - - 450% パーツブレイクリバイサー パーツ外し補正 5% 5% 5% - - - - - 15% エクスアブソーバー 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 40% 40% - - 40% - - - 120% バーストアブソーバー 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量 40% 40% - 40% - - - - 120% ドッジエクステンダー ステップ距離 - - - - - 150% - - 150% ドッジタイムエクステンダー ステップ無敵時間 - - - - - 1s - - 1s エクスコンボオルタネーター キャンセルEXアクションダメージ 25% 25% - - 25% - - - 75% アサルトコンボオルタネーター キャンセルコンボダメージ 25% 25% - - 25% - - - 75% エリアルコンバットオプティマイザ 空中近接武器攻撃ダメージ 35% - - - - - 35% - 70% ハイドアンドシーク 自動砲台に検知されない - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - イモータルソルジャー 即死回避 - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - サイレントワーカー 地雷に検知されない - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - レーダージャミングデバイス 敵の攻撃対象になりにくい - - - - - - - 99% 99% アクティブデコイデバイス 敵の攻撃対象になりやすい - - - - - - - 300% 300% アイアンウィル 瀕死時のけぞり吹き飛び無効 - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ヒットリペアラー 攻撃ヒット リペア 400 400 400 400 400 - - - 2000 ブレイクEXチャージャー 敵撃破 EXチャージ 40 40 - - 40 - - - 120 ブレイクローダー 敵撃破 オプションチャージ 2% 2% - - - - 2% - 6% ブレイクバーストチャージ 敵撃破 覚醒チャージ 2% 2% - 2% - - - - 6% ブレイクリペアラー 敵撃破 リペア 20000 20000 - 20000 - 20000 20000 - 100000 エクスブレイクEXチャージャー EXアクションで敵撃破 EXチャージ 40 40 - - 40 - - - 120 テイクダウンEXチャージャー テイクダウン撃破 EXチャージ 40 - - - 40 - - - 80 パーツブレイクEXチャージャー パーツ外し EXチャージ 30 30 - - 30 - - - 90 パーツブレイクオートローダー パーツ外し オプションチャージ 1.5% 1.5% - - - - 1.5% - 4.5% バーストブレイクバーストチャージャー パーツ外し 覚醒チャージ 1% 1% - 1% - - - - 3% パーツブレイクリペアラー パーツ外し リペア 20000 20000 - 20000 - 20000 20000 - 100000 武装性能補助 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 コークスクリューバレット 射撃武器が貫通化 - ○ - - - - - - - ヴァリアブルタイムバレット 射撃武器が近接信管化 - ○ - - - - - - - エクスプロードバレット 射撃武器が爆発化 - ○ - - - - - - - ショットウェポンコンパージ 射撃武器集弾性能 - 100% - - - - - - 100% ショットウェポンアクセラレート 射撃武器弾速 - 100% - - - - - - 100% ショットウェポントラッカー 射撃武器追尾性能 - 100% - - - - - - 100% ショットウェポンエクスプロシブ 射撃武器爆発範囲 - 100% - - - - - - 100% シールドスマッシャー 対シールドダメージ 100% - - - - - - - 100% サイドウェポンオプティマイザ オプション装備DPS - - 15000 15000 15000 15000 15000 - 75000 サイドウェポンゲイン オプション装備ゲージ容量 - - 30% 30% 30% 30% 30% - 150% サイドウェポンリローダー オプション装備チャージ速度 - - 10% 10% 10% 10% 10% - 50% シールドウェポンオプティマイザ シールド武装DPS - - - - - - - 75000 75000 シールドウェポンゲイン シールド武装ゲージ容量 - - - - - - - 150% 150% シールドウェポンリローダー シールド武装チャージ速度 - - - - - - - 100% 100% ショットウェポンゲイン 射撃武器ゲージ容量 - 150% - - - - - - 150% ショットウェポンリローダー 射撃武器チャージ速度 - 100% - - - - - - 100% 武器マスタリ キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 ライフルオーギュメンタ ライフルDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 ロングライフルオーギュメンタ ロングライフルDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 マシンガンオーギュメンタ マシンガンDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 ガトリングオーギュメンタ ガトリングガンDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 バズーカオーギュメンタ バズーカDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 マーシャルオーギュメンタ 格闘DPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 サーベルオーギュメンタ サーベルDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 アックスオーギュメンタ アックスDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 トゥーハンデッドソードオーギュメンタ 大剣DPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ランスオーギュメンタ ランスDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ウィップオーギュメンタ ムチDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ツインブレードオーギュメンタ ツインブレードDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ライフルオプティマイザ ライフルマスタリ - - 50% - - - - - 50% ロングライフルオプティマイザ ロングライフルマスタリ - - 50% - - - - - 50% マシンガンオプティマイザ マシンガンマスタリ - - 50% - - - - - 50% ガトリングオプティマイザ ガトリングガンマスタリ - - 50% - - - - - 50% バズーカオプティマイザ バズーカマスタリ - - 50% - - - - - 50% マーシャルオプティマイザ 格闘マスタリ - - - - 50% - - - 50% サーベルオプティマイザ サーベルマスタリ - - - - 50% - - - 50% アックスオプティマイザ アックスマスタリ - - - - 50% - - - 50% トゥーハンデッドソードオプティマイザ 大剣マスタリ - - - - 50% - - - 50% ランスオプティマイザ ランスマスタリ - - - - 50% - - - 50% ウィップオプティマイザ ムチマスタリ - - - - 50% - - - 50% ツインブレードオプティマイザ ツインブレードマスタリ - - - - 50% - - - 50% EX/バーストアクション性能向上 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 エンハンス ミラージュショット ミラージュショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スペクトラルショット スペクトラルショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ショットレイン ショットレインの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ショットバラージ ショットバラージの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ヴァリアブルショット ヴァリアブルショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス オルタネイトショット オルタネイトショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス クイックショット クイックショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ラピッドショット ラピッドショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スティンガーシュート スティンガーシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ブレイカーシュート ブレイカーシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス キリングシュート キリングシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス カルネージシュート カルネージシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ディフューズバレット ディフューズバレットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス フリージングバレット フリージングバレットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ガトリングアサルト ガトリングアサルトの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ガトリングバスター ガトリングバスターの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ダブルガトリングラッシュ ダブルガトリングラッシュの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ダブルガトリングストーム ダブルガトリングストームの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス マルチブラスト マルチブラストの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス マルチパニッシャー マルチパニッシャーの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スプレッドシェル スプレッドシェルの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スプレッドブラスト スプレッドブラストの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ハンマーブロウ ハンマーブロウの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス デッドリーブロウ デッドリーブロウの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラストナックル スラストナックルの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ブラストナックル ブラストナックルの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スプリットフォース スプリットフォースの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス バスターフォース バスターフォースの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラップルクロー グラップルクローの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラップルシザー グラップルシザーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ストームパイルドライバー ストームパイルドライバーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス サイクロンパイルドライバー サイクロンパイルドライバーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス クロススラッシュ クロススラッシュの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラッシュテンペスト スラッシュテンペストの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ピアシングスラッシュ ピアシングスラッシュの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラッシュペネレイト スラッシュペネレイトの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス クアッドスライサー クアッドスライサーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラッシュレイヴ スラッシュレイヴの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス トルネードアックス トルネードアックスの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス サイクロンアックス サイクロンアックスの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ホイールストライク ホイールストライクの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ストライクストリーム ストライクストリームの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス デッドエンドバスター デッドエンドバスターの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス デッドエンドインパクト デッドエンドインパクトの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ソニックスラスト ソニックスラストの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ライトニングスラスト ライトニングスラストの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ゲイルスパイク ゲイルスパイクの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ミリオンスパイク ミリオンスパイクの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スパイラルバインド スパイラルバインドの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ボルテックスチャージ ボルテックスチャージの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ヴォイドポイント ヴォイドポイントの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラビティスフィア グラビティスフィアの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ブレードツイスター ブレードツイスターの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ブレードストーム ブレードストームの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ツイストミキサー ツイストミキサーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ツイストハリケーン ツイストハリケーンの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラウンドシェイカー グラウンドシェイカーの威力 - - - - - 100% - - 100% エンハンス アースシェイカー アースシェイカーの威力 - - - - - 100% - - 100% エンハンス ブーストタックル ブーストタックルの威力 - - - - 100% - - - 100% エンハンス ブラストタックル ブラストタックルの威力 - - - - 100% - - - 100% エンハンス ウイング ウイング系EX/バーストアクションの威力 - - - 150% - - - - 150% エンハンス キャノン キャノン系EX/バーストアクションの威力 - 150% - - - - - - 150% エンハンス スラッシュ スラッシュ系EX/バーストアクションの威力 150% - - - - - - - 150% エンハンス バースト バースト系バーストアクションの威力 - - - 150% - - - - 150% エンハンス フィンガー フィンガー系EX/バーストアクションの威力 - - - - 150% - - - 150% エンハンス マーシャル マーシャル系EX/バーストアクションの威力 - - - - 150% - - - 150% エクステンド バレットフォース バレットフォースの効果時間 - 7s - - - - - - 7s エクステンド バレットオービット バレットオービットの効果時間 - 7s - - - - - - 7s エクステンド フォースディスチャージ フォースディスチャージの効果時間 25s - - - - - - - 25s エクステンド ゴーストエッジ ゴーストエッジの効果時間 7s - - - - - - - 7s エクステンド ファントムエッジ ファントムエッジの効果時間 7s - - - - - - - 7s エクステンド トマホークスクリュー トマホークスクリューの効果時間 10s - - - - - - - 10s エクステンド トマホークハリケーン トマホークハリケーンの効果時間 10s - - - - - - - 10s エクステンド ディフェンサーブースト ディフェンサーブーストの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド フィールドディフェンサー フィールドディフェンサーの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド オフェンサーブースト オフェンサーブーストの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド フィールドオフェンサー フィールドオフェンサーの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド カモフラージュ カモフラージュ系EXアクションの効果時間 - - - - 30s - - - 30s エクステンド トランス トランス系EXアクションの効果時間 - - - 30s - - - - 30s
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 モーション ショップ 派生元 派生先 備考 エクスカリバー 双刃連結双刃 HG/MG:ソードインパルスガンダム フォールディングレイザー対装甲ナイフフラガラッハ3ビームブレイド - - カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード 双刃連結双刃 - カレトヴルッフSモードGNビームサーベル(GN-XⅢ) - - 試製双刀型ビームサーベル 双刃連結双刃 HG:アカツキ(オオワシ装備)HG:アカツキ(シラヌイ装備)MG:アカツキ アーマーシュナイダー(ストライク)シュペールラケタルビームサーベル - - 閃光丸 双刃 MG:武者ガンダムMk-Ⅱ 雷光丸ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) - - ツインビームソード 双刃 - GNソードⅢハイパービームソード - - ツインビームトライデント 双刃 HG/MG:アルトロンガンダム_Endless_Waltz版 ビームトライデント - - デファイアント改ビームジャベリン 双刃連結双刃 HG/MG:レジェンドガンダム デファイアントビームジャベリンハイパー・ビーム・ジャベリン - - 雷光丸 双刃 MG:真武者頑駄無 ビーム・ナギナタビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) 閃光丸 - バクゥヘッド 双刃 HG:アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) - - ビーム・ナギナタ 双刃 HG/MG:シナンジュ ビーム・アックスビームトマホーク(サザビー) ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ)雷光丸 - ビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) 双刃 HG/MG:シャア・アズナブル専用_ゲルググ ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ)雷光丸 - ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) 双刃 HG/MG:ジョニー・ライデン専用_高機動型ゲルググ ビーム・ナギナタビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) ビームグレイブバクゥヘッド閃光丸 - モーション カテゴリ □ボタン △ボタン 双刃 双刃回転攻撃Ⅰ 双刃連続攻撃Ⅰ 双刃回転攻撃Ⅱ 双刃連続攻撃Ⅱ 双刃回転攻撃Ⅲ 双刃連続攻撃Ⅲ 連結双刃 連結双刃連続攻撃Ⅰ 双刃連続攻撃Ⅱ 連結双刃連続攻撃Ⅱ 双刃連続攻撃Ⅲ EX-ACTION 名前 リチャージ性能 近接DPS 備考 ブレードツイスター S 500%ダメージ 回転動作中射撃を防御 ブレードストーム B 1000%ダメージ 回転動作中射撃を防御 ツイストミキサー A 550%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる ツイストハリケーン C 1100%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる 考察
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EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射程、広い上下の射角、横に広い攻撃範囲、速い弾速、貫通能力、ヒットした敵を強制的に空中ヒット状態にするという超優良アクション。 コンボの〆、範囲攻撃、無敵時間の利用、強制空中ヒットを利用して他のメンバーの空中コンボの始動技等、応用範囲は非常に多い。 スペクトラルショット チャージ時間:18 アプデ前はライフル武器の550%ダメージ アプデ前はライフル武器の450%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 ロングライフル系 スティンガーシュート チャージ時間:12 ロングライフル武器の260%ダメージ パーツアウト60% 習得条件:ロングライフル系をセットしてミッションを2回クリア 敵、障害物を貫通する高威力のビーム射撃。ライフル技と違って強制空中ヒット状態には出来ない。ビームも細いのでダウンした敵に接射すると外れる事もある。 パーツアウト狙いとしてはこれ単品では確実性に欠ける。主に射撃不能時間のフォローやブレイカーシュート、デッドリーブロウと組み合わせて使いたい。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と抜群に相性が良い。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 ブレイカーシュート チャージ時間:25 パーツアウト80% アプデ前はロングライフル武器の450%ダメージ アプデ後はロングライフル武器の700%ダメージ 多段ヒットするようになり火力がアップ。少しだけビームが太くなった。 マシンガン系 パワードバレット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は6 アプデ前は一発辺りマシンガン武器の180%ダメージ アプデ後は一発辺りマシンガン武器の320%ダメージ 巨大なエネルギー弾を掃射し前方を制圧する。攻撃対象に接近して発動することで威力を集中出来る。 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 バーサーカーバレット チャージ時間:アプデ前は25 アプデ後は15 アプデ後は一発辺りマシンガン武器の550%ダメージ モーション、範囲はパワードと同じ 弾丸大きくなり、敵を貫通するようになった しかし掃射目的で使うより接射することのほうが多いだろうからあまり意味はない… ガトリングガン系 ガトリングアサルト チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は10 アプデ前はガトリング武器の520%ダメージ アプデ前はガトリング武器の350%ダメージ ガトリングを前構えにしてダッシュ体当たりし、強化されたエネルギー弾を連続掃射する。 体当たり部分は当てやすいが、掃射部分の使い勝手が非常に悪い。 ガトリングバスター チャージ時間:22 ガトリング武器の900%のダメージ モーションはアサルトと同じだが、射撃時のモーションが変化し数回往復するようになった これにより接射時以外の命中率が多少向上? バズーカ系 トリプルブラスト チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 アプデ前はバズーカ武器の400%ダメージ アプデ後はバズーカ武器の350%ダメージ 飛び上がり空中から高威力の弾を3発同時射撃して前方一定距離をなぎ払う。射撃終了後すぐに空中行動が可能。 火力は低めで安定して全段命中させるのも難しく、無敵終了後に空中で攻撃を食らう可能性がある。 攻撃範囲が非常に広く、バズーカ自体も攻撃範囲が広いので雑魚集団相手に距離を取りながら弾幕を張り続けると抜群の拘束力を発揮する。 トリプルパニッシャー チャージ時間:22 バズーカ武器の600%ダメージ モーションはブラストと同じ 爆発範囲は広がっているが着弾点が若干遠くなったため 近距離の当たらない部分が大きくなったか? チャージ時間の割に威力はあまり上昇していない… サーベル系 クロススラッシュ チャージ時間:5 サーベル武器の300%ダメージ 斬撃による衝撃波で素早く敵を斬りつける。近距離で発動することで真価を発揮する。 単体へのダメージは75%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 クロステンペスト チャージ時間:20 サーベル武器の650%ダメージ 高速斬撃による衝撃波を連続で放ち、前方広範囲の敵をまとめて攻撃する。 ハイパーソード チャージ時間:50 GNソードIII(HG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能 サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1000%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1200%のダメージ 右手のサーベルに機体エネルギーを集中し 強力な振り下ろし攻撃を行う パーツのための周回は、速さだけなら042堕ちた天使がはやい。 ライザーソード チャージ時間:80 GNソードIII(MG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1700%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1800%のダメージ 機体エネルギーを全て開放し 巨大サーベルを形成して前方に叩きつける ハイパーソード、ライザーソード共に一度GNソードIIIを手に入れれば覚えられる しかしEX-ACTSはそれぞれのGNソードIIIを手に入れないと覚えないため (HG GNソードIIIはハイパーソード、MG GNソードIIIはライザーソード) 使えるようになるまでの敷居が高い GNソードIIIより強力なサーベル/ダブルサーベルを手に入れれば その武器に持ち替えて使用する事で更に攻撃力が上がる アックス系 トルネードアックス チャージ時間:アプデ前は5 アプデ後は6 アックス武器の200%ダメージ 攻撃範囲は狭いが回転斬りで全周囲を薙ぎ払う。 チャージ時間がスパイラルチャージに次いで短く乱戦で連発していける。 サイクロンアックス チャージ時間:18 アプデ前はアックス武器の500%ダメージ アプデ後はアックス武器の580%ダメージ ヒット数が増え攻撃範囲が若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなく、ヒットしてもカス当たり。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 大剣系 デッドエンドバスター チャージ時間:12 大剣武器の600%ダメージ 大剣を構えてエネルギーを溜め、一気に叩きつける強力な一撃を放つ。 溜め時間が若干長いがそれに見合ったダメージを叩き出す。 威力の割にチャージ時間が短く、ダメージ効率がいい。 アプデ後は動作が遅くなった デットエンドインパクト チャージ時間:35 アプデ前は大剣武器の1400%ダメージ アプデ後は大剣武器の1200%ダメージ 構えた大剣にエネルギーを過剰集中させ、一気に叩きつける極めて強力な一撃を放つ。 威力は絶大だが、その分溜め時間がデッドエンドバスターより長いので不用意に出すと逃げられることも。 その分無敵時間は長いので、PG機体やMA系の突進技に対するカウンターとして使うのも手。 アプデ後は動作が遅くなった ムチ系 スパイラルチャージ チャージ時間:4 ムチ武器の180%ダメージ 回転させたムチで真空のドリルを作り、周囲を巻き込みながら正面の敵を貫く。 ムチの生命線。威力はかなり低いが突進力がありチャージ時間が最短。ダウン状態の敵を空中ヒット状態にする。 △連打からスパイラルチャージを繰り返すだけで永久コンボになる。 ボルテックスチャージ チャージ時間:18 ムチ武器の700%ダメージ ムチを高速回転させ巨大な真空ドリルを作り、周囲を巻き込みながら前方に突撃する。 ヒット数、ダメージがアップ。突進までに溜めがありスパイラルチャージよりも前進する。 ランス系 ゲイルスパイク チャージ時間:アプデ前は7 アプデ後は6 ランス武器の370%ダメージ その場で高速の連続突きを繰り出し最後に強力な突進突きを放つ。 ソニックスパイク チャージ時間:アプデ前は30 アプデ後は25 ランス武器の1200%ダメージ 超高速の連続突きを放ち周囲の敵もろとも 正面広範囲の敵を蜂の巣にし、強力な突き攻撃で吹き飛ばす。 素手格闘系 ハンマーブロウ チャージ時間:5 格闘の250%ダメージ 硬く握りしめた拳で、一撃必殺の強力な一撃をあびせる。 その場で拳を振り下ろす。リーチが非常に短く至近距離でしかヒットしない。 チャージ時間がかなり短いので、回避用途に使うのも手。 デッドリーブロウ チャージ時間:60 格闘の1500%ダメージ その場で巨大な拳を振り下ろす。威力が大幅にアップしてヒットすると一撃でパーフェクトパーツアウト。 運が良ければ一機の敵が20近いランナーを落とす事もあるのでPG、MA以外のランナー狙いに使っていける。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と相性が良い、がアップデート後はパーツアウト時EX回復の効果が仕様変更されて大分弱体化したので注意。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 パーツ外し アプデ前はEXチャージ+20%あれば一撃で再使用可能になり(頭、右腕、左腕、下半身、バックパックの5つのパーツが外れるため)、壊してはグランドブレイクを繰り返す事も可能だったが上記のとおりEX回復仕様の変更に加え腕の振りおろしが遅くなったため大幅弱体化した、しかしそれでもパーツ集めにはもってこいの技である。 実際の運用では、パーツがすでに外れていたり同期ズレやラグなどでスカってしまったりと、確実にパーフェクトブレイクが行えるわけではないので、フォローの仕方も考えておく必要がある。EX+をたくさん積む、格闘のダメージを極力抑える、パーツアウト率が高い他のEX-ACTを用意しておく、覚醒を利用してリチャージ時間を短縮させる、拳法コンボを利用してパーツアウトを狙う、など。 アプデ後は動作が遅くなった ライトニングフィンガー チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は6 アプデ前は格闘の400%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の800%ダメージ(MA/PG無効) サーベル用のエネルギーを掌に集中させ、エネルギー放電を敵に叩き込む突進技。 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 バーストフィンガー チャージ時間:25 アプデ前は格闘の1200%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の1500%ダメージ(MA/PG無効) エネルギーを集中させた掌が真っ赤に燃え轟き叫んで勝利を掴む突進爆発技 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 回復系 アーマーリペア チャージ時間:アプデ前15 アプデ後10 自機と近くにいる味方機の機体耐久値3000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 アーマーリペアⅡ チャージ時間:20 自機と中範囲の味方機の機体耐久値10000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 アーマーリペアⅢ チャージ時間:30 自機と広範囲の味方機の機体耐久値25000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 かなり広い範囲を回復可能。狭いマップだとどこに居ても回復範囲になる。 その他(必要パーツ無し) ブーストタックル チャージ時間:10 格闘の230%ダメージ ブーストの推力を活かし、直線上の敵に強力なショルダータックルを浴びせる技。 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 グラウンドシェイカー チャージ時間:12 アプデ前は近接攻撃力の300%ダメージ。 アプデ後は近接攻撃力の320%ダメージ。 格闘適性で威力が変化する。 空中から彗星のような落下蹴りを放ち、そのパワーで地面に衝撃波を発生させる。 吹き飛んだ敵には追撃する事が可能。 ヒロイックフィニッシュ チャージ時間:15 決めポーズをとってアピールする。 バトルシミュレータにおける「かっこよさの評価」が上がる効果もある。 「ファーストブレイク」「パーツアウト」等特定の行動で エースポイントがプラスされた時に使用するとそのポイントが2倍になる。 未確認機体の出現やデカールの獲得でエースポイントは大量に必要になるので積極的に使っていきたい。 勿論無敵時間も存在するので緊急回避的にも使用可能。 チャージ時間が少し長めなのがネック。 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 タクティカルアームズ・ソードフォーム チャージ時間:8 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパックアストレイレッドフレーム改バックパック アストレイ用デッドエンドバスター。チャージ時間が本家よりも短い。威力はサーベル適正依存。 根本と剣先に当たり判定があり通常は2ヒットする。 剣先だけ当たると通常攻撃以下のダメージしか出ないが、根本を当てると凄いダメージ。基本は根本を当てていく。 ダウンした敵に密着して使うとスカるので、少し間合いを取る事が必要。 特殊な当たり方をすると3ヒットするが、剣先ヒットが1回分増えるだけ。 タクティカルアームズ・ガトリングフォーム チャージ時間:30 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパック 威力はガトリング適正依存。 本体パーツ依存系 ハイパーキャノン チャージ時間:ZZ 30 デスティニー 15 その他 25 必要パーツ ZZガンダムヘッドストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックストライクガンダム【ランチャー】バックパックデスティニーガンダムバックパックフリーダムガンダムバックパックベアッガイバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 アプデ後はハイパーキャノン(ZZ)のようにパーツによって名前と性能が変わるようになった(該当装備を付けていない場合はハイパーキャノン チャージ時間25で統一されているが該当パーツを付けると名前が変わりチャージ時間も変わる場合がある) フルヒット時の威力を同じ星のパーツで比較するとZZ>フリーダム>I.W.S.P=ランチャーストライク>ベアッガイ>デスティニーとなっているらしい。 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能 フルオープンアタック チャージ時間:60 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームガンダムヘビーアームズ(EW)レッグいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームジムIII【ミサイル・ポッド装備】アームストライクガンダム【ランチャー】アームZガンダムアームザクII【ミサイル・ポッド装備】レッグマシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 フルバースト チャージ時間:90 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムバックパック&ストライクフリーダムガンダムボディorフリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムレッグ ライフル系武器(ロングライフルは不可) 手持ちにライフルがあると同時に発射する オールレンジアタック チャージ時間:15 必要パーツ キュベレイバックパックキュベレイMk-IIバックパックサザビーバックパックストライクフリーダムガンダムバックパックνガンダムバックパックHi-νガンダムバックパック 発動後、一定時間ファンネルが自動攻撃してくれる。効果時間が比較的長めで実質的には短い間隔で連続使用可能。 敵の攻撃が激しくて攻撃が出来ない時にも攻撃を継続出来るのが非常に大きい。 パーツによってファンネル発射数などが異なり攻撃回数の多いバックパックほど一発あたりのダメージは少ない、同じ星のバックパックならファンネル発射数がいくつでも総ダメージ量が同じになっている模様。 某社の攻略本では一発あたり射撃威力の100%ダメージと書かれていたが間違っていた。 タクティカルアームズ・アローフォーム チャージ時間:12 必要パーツ アストレイレッドフレーム改バックパック 弓で射撃して約3ヒット。 細い敵と密着して使うと弓が大きい為、発射口が敵の背中を突き抜けて当たらなくなる。 同じ星のパーツでハイパーショットと総ダメージを比較するとI.W.S.Pやランチャーストライクより少しダメージ量が上らしい。 射線が横に広いのか、ジャマーやダウンした敵などにもヒット数が落ちる。 サテライトキャノン チャージ時間:80 必要パーツ ガンダムXバックパック アップデートで追加されたEX 強力な攻撃に加えまともに入ればほぼ確実に全パーツアウトをする技だが発動までに時間がかかり使用後のチャージ時間もかかる。 拳法とデッドリーと併用すればパーツ収集に非常に向いている技。 ハイパートランス チャージ時間:共通で20 必要パーツ ユニコーンガンダム[D]・バンシィ[D]ボディスサノオレッグダブルオーガンダム[オーライザー]・デスティニーガンダムバックパック アップデートで追加されたEX 発動後一定時間機体の性能を向上させる、発動中は行動をブーストでキャンセル可能になる。 該当パーツを複数装備すればEXも複数装着可能。 10/30のアップデートから11/11のバグ修正までは該当パーツ一覧の通りスサノオレッグも対象のはずだがなぜか装備しても使用不可能だった。 オーラバースト チャージ時間:ダブルオーライザー 80 ∀ガンダム 99 必要パーツ ∀ガンダムボディダブルオーガンダム[オーライザー]バックパック アップデートで追加されたEX 周囲の敵を攻撃するEX 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能。 ∀ガンダムは使用中に左スティックで旋回が可能。
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GNR-101A GNアーチャー GNアーチャー パーツデータ GNR-101A GNアーチャー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 19 100000GP MG 47 --- TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。読み方は、ガンアーチャー。 元々ソレスタルビーイング第3世代ガンダムの開発時に作られたガンダムの1機を支援機という形で完成させた機体。 劇中ではアリオスガンダムの支援機として運用され、アリオスガンダムと合体しアーチャーアリオスとなることが可能である。 GNアーチャー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング) --- Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 105% Lv01 ライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNコンデンサーLv01 大型スラスター GNミサイル Lv★ 110500 4 15100 6% 6% 146% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 19 47 GNビームライフル(GNアーチャー) ダブルライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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オススメパーツ 序盤:フェーズ1~2 中盤:フェーズ3~4 終盤:フェーズ5~ 全般 コメント欄 序盤:フェーズ1~2 01 / 38 ショット・ランサー:ランス 最序盤の友。序盤にしては高い攻撃力・付属射撃武器がスタン付きと一本で二度オイシイ。タイマンなら敵をハメ殺す事も可能。 ランスの△はガードに弾かれないほか、ヒット時自機の防御アップ効果もある。 付属射撃武器のマシンガンの性能は並。 04 / 41 マゼラトップ砲:ロングライフル 10 / 61 180mmキャノン:ロングライフル リロードの速さに優れ、更に爆風持ち。ロングライフルの中では燃費と範囲攻撃力に優れる。 照準が赤くなった時に発射すると、ある程度自動追尾する。大まかに方向を合わせて撃てばよい。 180mmキャノンはマゼラトップ砲をスクラッチして作成する(要CAD)。 H-CADならば最序盤ミッションの「MOON BASE 03」にてエース機体「V2アサルトバスターガンダム」より獲得できる。入手しだい作成すべし。 23 / 70 ドーバーガン:ロングライフル L1長押しで威力の高い照射ビームを発射する。燃費は悪いが、威力は格段に高い。 01 / 36 ザク・バズーカ:バズーカ バズーカ系は直撃ダメージが高く、爆風範囲が広い。密着して足元に撒くだけでも強力。 EXアクションも射程・範囲・誘導に優れ、使い勝手が良い。 通常射撃の弾速は遅く、照準が赤くなっても僅かに追尾するのみ。 遠くの動いている目標には、予測射撃をしない限りまず当たらない。 VITA版ではスティックの遊びが少なく、照準が急に動く。実際にバズーカなどを使用し、自分に最適な感度を設定すると良い。 01 / 53 ビルドストライクガンダム:ヘッド③、ボディ③、アーム③、レッグ④、バックパック③ 23 / 87 ビルドバーニングガンダム:ヘッド③、ボディ③、レッグ③、バックパック④ ※パーツの後ろに記載した丸数字はモジュールスロットの最大数。 これらのパーツにはビルド○○ガンダム固有のアビリティである、自機パーツ外れ防止+30%が付いている。 3スロット分を軽減しつつスロットを増やせるため、自機パーツ外れ防止+100%を目指す際に重宝する。 ビルドストライクガンダム:レッグ モジュールスロットは最大の4つ。上記の中で最も性能が優れている。 アセンブルの際に比較的融通の利く部位である点も大きい。 ガンダムカフェ4をクリアしたあたりでHGビルドストライクをショップから買えるようになる。 これとショット・ランサーとザク・バズーカ(またはマゼラトップ砲(180mmキャノン))を強化していけばミッションを楽に進めるようなる。 10 / 81 アッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 10 / 81 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 10 / 83 ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 23 / 83 ベアッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 04 / 91 ベアッガイIII:ボディ(レッグ一体型)、アーム 初登場こそ中盤だが、序盤からショップで購入可能。 これら水陸両用MSはボディがヘッド(またはレッグ)と一体になっており、アームは内蔵射撃武器を持つうえにクローも悪くない性能。 これらの特徴から、ボディやアームを改造するだけで一体になった部位や武器まで強化できる。 ボディと一体になった部位はパーツアウトが起こらなくなる。 個別にパーツを装備した場合と比べて性能が悪くなる。 ズゴックとハイゴッグのボディはヘッドと一体になっているが、ヘッド分のウェポンマスタリは無い。そのため、ウェポンマスタリがアームのみになってしまう。 15 / 81 ガンダムF91:ボディ(バックパック一体型) 上記の水陸両用MSの様に、ボディとバックパックが一体になっているため、ボディの改造だけでバックパックも強化できる。オプション装備のヴェスバーも強力かつ扱いやすい射撃武器で、MEPEも使用可能。 ボディと一体になっている為、バックパックがパーツアウトしない。 個別にパーツを装備した場合と比べてパラメータが低めになる。 バックパックが装備できないため、優秀なバックパックとの両立が出来ない。 15 / 83 クロスボーン・ガンダムX1:バックパック 47 / 83 ペイルライダー:バックパック モジュールスロットが最大の5つであるにも関わらず、非常に高性能。共にボーナス込みでHGなら+169.75%、MGなら+170.5%と高いブースト速度を誇り、アビリティで更に加算される。 クロスボーン・ガンダムX1:ブースト速度+20%、スラスター容量+2000と、ブースト速度の限界まであと少し。 スキウレとの相性が最悪。左上の可動式スラスターが照準を遮ってしまう。 ペイルライダー:ブースト速度+5%、反応速度+2%、移動速度+4%、180mmキャノンと、必要なモノが一通り揃っている。 HGが序盤(GREAT CANYON 02)から入手こそ可能だが、BBRの高さからすぐには使えない。 19 / 47 GNアーチャー:バックパック ショップで早いうちからHG一式が購入できるが、その中でもバックパックが優秀。 オプション装備のミサイルがマルチロックで使い勝手が良い。弾切れが速いので後述のZZ/ライトニングBPまでの繋ぎに。 ZZ/ライトニングBP入手後も、こちらは弾道が素直でかつ弾着が速い利点があるので使い続けても悪くない。 10 / 47 GNシールド(GN-X):小型シールド 23 / 76 GNシールド(GN-X III):小型シールド シールドの性能は普通だが装備すると展開することが出来るGNフィールドが防御力の底上げにかなり役に立つ。 GNフィールドはIフィールドと違い自動で展開しないので毎回手動で展開しよう。 引き継ぎなしの場合、おそらく一番序盤に手に入るバリア系オプションの筈。 ただし小型シールドの宿命でオートガード機能も付いてしまうので人によっては煩わしく感じるだろう。 中盤:フェーズ3~4 27 / 70 GNスナイパーライフル:ロングライフル これ一挺でパーツ外し率+6%を確保出来る。モジュール換算すると18スロットに相当する。 その真価を発揮するのは手数の少ない狙撃ではなく、手数の多い近接戦であったりする。 27 / 76 GNバズーカ(ヴァーチェ):バズーカ 通常射撃のゲージをほとんど消費せず、リロードも速いため連射も効き、黄色ゲージの減少量が多く、敵を貫通するため雑魚を蹴散らすのにも便利という非常に強力な武器。 敵エースですら一度転倒させれば起き上がる前に黄色ゲージを削り切って転倒させたまま一方的に倒すこともできる。ただし、照準が赤くなっても殆ど誘導しないという欠点がある。 はまばら珍しい球状のビームを放つタイプのバズーカで、その他バーストモード(チャージ射撃)などの詳しい特性はバズーカのビーム系を参照 ジンクスIIIのGNバズーカとガンダムF91のビーム・ランチャーもビーム系の特性があるバズーカだが、チャージ射撃がなく、弾数ゲージの消費が他のバズーカと変わらない。 30 / 83 ZZガンダム:ヘッド EXアクション:ハイメガキャノンを使用可能。上手く撃てば複数の対象を巻き込んだり黄色ゲージを減らしたり、足止めができる。 アップデートでハイメガキャノンの威力に修正が入ったが、他のヘッドパーツには敵を攻撃するEXアクションが存在せず、フルバーストにも対応している。 30 / 76 ガンダムヘビーアームズ:ボディ バーストアクション:フルオープンアタックを使用可能。特定のサブ武装の火力も上乗せされる。 フルオープンアタック時に発射される武器は、ミサイル・マシンガン・ガトリングのアイコンを持つオプション装備。 ZZガンダム/ライトニングガンダム:バックパック、ガンダムヘビーアームズ、スタークジェガン:アーム、V2アサルトバスターガンダム:レッグなどの系オプションがあるパーツと相性が良い。 問題はパーツアウト率が低いこと。クリアや早回しには向いているが、解体しての稼ぎには向いていない。 ボディ単体での運用や低Lvのパーツとの併用では低火力になってしまうため、高火力を望むなら対応パーツを複数★化させる必要がある。 オプション『胸部ガトリング砲+マシンキャノン』は、補助兵装として見ると高火力な部類。他武装の弾切れの際に使うのもいい。 Game Version 1.11までは異常なまでに威力が高かったが、Game Game Version 1.12から威力が下方修正された。以前ほど強力ではないが、マルチプレイでも気兼ねなく使えるようになった。 36 / 87 ∀ガンダム:ボディ バーストアクションの月光蝶でフルパーツアウトさせ、大量ドロップを狙う解体機に使われる。 エースを撃破する際は黄色ゲージを十分に減少させておく事と、ゲージが無くなった後に一撃で撃破してしまうと解体できない事に注意。 オプションのIフィールドは装備しておくだけで自動発動。ミサイルは投げつけるタイプで誘導しないが近接攻撃のキャンセルなどに使うと意外と威力が出る。 最大まで強化してもモジュールスロットが2と少ないのが唯一の難点。 ターンX:ボディでも月光蝶を使えるが、オプション装備が一切無い。 Iフィールド・ビーム・ドライブがあるのに、Iフィールドは無いという謎パーツだが、機体のスペックは∀ガンダムを上回っている。 ボディパーツ以外のIフィールドと併用すれば、∀ガンダム:ボディと概ね同じ感覚でできる。 36 / 87 ∀ガンダム:ビームサーベル(∀)、ヘッド、アーム、レッグ 38 / 87 ∀ガンダム:ビームライフル(∀) アビリティにオートリペア0.40%/秒の効果を持つオートリペアorナノスキンを有する∀ガンダムの各パーツ。モジュールでオートリペア0.35%/秒のオートリペア+を付ける代わりに、上記のパーツで代用できる。 ただし、実際に装備すると0.40%→0.39%、0.80%→0.79%、1.20%→1.19%と、常に合計値から0.01%目減りする。 19 / 81 デュエルガンダムアサルトシュラウド:アーム オプションが非常に優秀。特にシヴァは出の速い直接射撃で確定スタン&3-4発まで連射可能と高性能。PGやMA以外と1対1なら完封もできる。 長押しのマルチロックミサイルも、一射で弾切れを起こすが雑魚集団相手には便利。複合武装なのでオプション枠を圧迫しないのも地味な利点。 PS装甲とアサルトシュラウドで物理耐性も高い。ビーム耐性を他で補えるなら防御面も期待できる。 27 / 91 ゴッドガンダム:アーム 23 / 91 マスターガンダム:アーム 専用EXの○○フィンガーが高火力。黄ゲージの無い敵機に多段ヒットして大ダメージを叩き出す。覚醒ゲージの貯まりも早い。 月光蝶との相性が良い。月光蝶発動後は自機も敵機も空中に居る事が多く、地対地よりも高い確率で掴む事が出来る。黄ゲージを剥がして月光蝶→フィンガーで掴む→至近からバズーカEX2を全弾叩き込むという極悪コンボの中継ぎとしても使える。 突進中の多段ヒットで瀕死の敵機から大量のエースポイントを毟り取る事も出来、ランクSが取れない時に重宝する。 ゴッドガンダム :初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。オプション装備は無し。 マスターガンダム:初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。2種のオプション装備を有する。 ディスタントクラッシャーはアンカー型で、コンボの繋ぎや移動手段として用いる事が出来る。 十二王方牌大車併は敵を一定時間ショック状態にする誘導弾を放つ事が出来る。発動も遅く、弾速も遅く、射程も微妙とある意味ロマン武装の域ではあるが、誘導弾を追い抜いてコンボに組み入れる事も可能。誘導性能は異常に高く、忘れていた頃に当たることも。 オプション装備以外の性能は同一なので、片方を得意な近接武器のマスタリに切り替えてEX用アームとして運用するのも良いかもしれない。 15 / 95 パーフェクトガンダム:アーム 38 / 76 ライトニングガンダム:アーム 自機パーツ外れ防止とスロットの多さによる恩恵は大きく、マスタリさえ変更すれば十全に性能を発揮出来る。 自機パーツ外れ防止+100%を目指す場合、スロット2を軽減しつつスロットを確保出来る事になる。 パーフェクトガンダム:モジュールスロット5、自機パーツ外れ防止+15%。初期マスタリはガトリング。 モジュールスロットは最大の5つで、スペックも高く、アビリティで機体耐久値が+10000される。 ライトニングガンダム:モジュールスロット4、自機パーツ外れ防止+15%、パーツ外し率+3%。初期マスタリはロングライフル。 モジュールスロットは次点の4つだが、全アーム中最大にして唯一のパーツ外し率+3%を誇る。パーツ外し率はドロップ率の上昇にも繋がるので、稼ぎ用のアームとも言える。 41 / 91 ジ・O:レッグ オプション装備の隠し腕が高性能。出が速い・ロックが広範囲、打ち上げ付き・ガード無視・高威力・ゲージ無制限と強力。 地上で出すと横移動しかしないが、空中で出せば上下方向にも追尾するため、空中に浮いたままPGを追い掛け回したりコンボの繋ぎにも使える。 突進速度は相手との距離に比例して速くなる上に、移動距離も非常に長くブーストを消費しないため単純な移動手段としても優秀。 問題は形状が独特過ぎるため、見た目に合うパーツを探すのが大変な事。 27 / 91 ゴッドガンダム:バックパック オプションのゴッドフィールドダッシュが便利。 ブースト・オプションの両ゲージを消費せずに移動できるオプション。ブースト速度に関係なく高速で移動できるため、敵との距離を詰めたい時や単純に移動する際に役立つ。特に模型店フィールドなどで役に立ちやすい。 とはいえ、ゴッドガンダムのバックパックの利点は唯一の高速移動系オプションがあるという事だけ。攻撃系オプション等が欲しい場合は他のパーツにした方がいい。 近接攻撃をゴッドフィールドダッシュでキャンセルすることも可能。覚えておいて損はない。 30 / 83 ZZガンダム:バックパック 38 / 76 ライトニングガンダム:バックパック オプション装備のミサイルがマルチロックかつ低燃費・高威力なので雑魚掃討やエースの足止め等に使え、防衛戦がとても楽になる。 ZZガンダムは耐久値と耐性が高いが、コストは5000多くブースト速度が遅い。 ライトニングガンダムは脆いがブースト速度に優れ、パーツアウト防止のアビリティが付く。 両者ともミサイルの攻撃力がHG/MGとも最終的に55200になる。 一部の室内ステージでは発射したミサイルが天井に当たって消えてしまうのが弱点。 36 / 87 ∀ガンダム:大型シールド Iフィールド、オートリペア、ブレイクリペア、ガードリペアが揃っている逸品。 終盤:フェーズ5~ 53 / 87 ピーコック・スマッシャー:ライフル ザンバスター(要CAD)から更に専用CADチップを使用してスクラッチする射撃武器。 通常射撃は何故か敵をある程度追尾する不思議ビーム弾を撃つことが出来る。 L1長押しで細めの照射ビームを扇状にして9方向に放つ。照射範囲が横に広いため雑魚敵の殲滅に役立つ。 自分から動くリスクを抑えられるため防衛ミッション等において、この武器は非常に役に立つだろう。 しかし、高低差に弱い・照射ビームの射程が短い・スーパーアーマー付きの敵機へは効果が薄い・通常射撃がぴょんぴょん動きまわる等、欠点も少なくない。 41 / 99 ツインバスターライフル(ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版):ダブルライフル 38 / 91 ツインバスターライフル(ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版):ロングライフル バスターライフルから派生する武器。ダブルライフル版(ウイングガンダムゼロ(EW))とロングライフル版(ウイングガンダムプロトゼロ(EW))が存在する。 ダブルライフル版は溜め撃ちは地上でローリングバスターライフル、空中で照射ビームとなる。 ロングライフル版は逆に地上で照射ビーム、空中でローリングバスターライフルになる。 共通してローリングバスターライフル(以下ロリバス)による面制圧力が非常に高いのが特徴。ただし射軸が少しでもずれていると当たらないので注意。ブーストを吹かせながらロリバスを撃つと、慣性に乗りながらロリバスを放つ「慣性ロリバス」は覚えておいて損は無い。また、ロリバスの回転速度は機体の反応速度に比例する。回転が遅くて連続ヒットしないときは反応速度を上げよう。 ダブルライフルは地上ロリバスを活かしやすく、通常射撃も使いやすい。ただダブルライフルというカテゴリ上、リロードが遅い点に注意。 ロングは通常射撃にロングライフル共通のクセがある上、空中でのロリバスはその当たりにくさからほぼ死に技と化しているのが難点。慣性ロリバスも有効に活かすには地形の力を借りるしかない。ただ、リロード時間は短いため溜め撃ちをガンガン使える。通常射撃とEXアクションのパーツアウト率が高めなのもポイント。 どちらも一長一短である。使い分けて行きたいところだが、二種類作るとなるとバスターライフルCADが多数必要になるので注意。 70 / 99 アトミックバズーカ:バズーカ リロードがあまりにも長すぎる以外は威力、攻撃範囲ともに優秀。撃てるタイミングは他武器と比べると少ないが、覚醒中のリロード速度上昇効果などを使えば1回のミッションでもそこそこ撃てる。マルチパニッシャーを使えば距離の離れた敵にも安定した攻撃が可能。 しかし一番の使い道はパーツ外し。アトミックバズーカ+月光蝶のコンボは鉄板で簡単にバラバラにできる。またこの方法を使えばシングルプレイでも敵エース出現直後に覚醒 → バズーカ発射 → 爆風が広がる間に月光蝶でゲージが削れてバラバラ → トドメのマルチパニッシャーで撃破が非常にお手軽かつ簡単。 また腕+シールドでもう1発分撃つことも可能。こちらの場合は手持ちと比べてやや威力が落ちる・撃つ動作があるなどがあるが腕シールド核 → 手持ち核というコンボも可能。なお、こっちのバズーカのみ発射までの間にロックを変えると途中で急カーブするという特性を持つ。 オンラインで撃つと味方の視界を塞いでしまうので迷惑になる。 70 / 99 ダブルオークアンタ:ボディ 基本能力は他のパーツに比べると一歩劣るが、バーストアクション:クアンタムバーストがそれを補って余りあるほどに強力。 範囲攻撃+味方全員の耐久値全回復、終了後は一定時間動きの高速化+ブーストで攻撃キャンセル可能になり、さらに味方全員に耐久値自動回復付与と至れり尽くせりの性能。 制圧力が高い上に味方の被撃墜率が格段に下がるため、終盤のサバイバルやフィールドスクランブル形式のミッションクリアがかなり安定する。 ヒット数が多くパーツアウトもしやすいが、月光蝶と同様黄色ゲージを減らしておく事と一撃で撃破してはいけない事に注意。 似た効果のトランザムバーストと違いバックパックではなくボディで発動可能なので、強力なオプションやEXアクションを持つバックパックとの両立が可能なのも大きい。 また、ボディ以外のパーツのモジュールスロットも多めなので、モジュールによるカスタマイズの自由度も比較的高い。 61 / 76 V2アサルトガンダム:アーム オプションでIフィールド、さらに物理耐性、ビーム耐性上昇系のアビリティを持つので防御力が同レベル帯のパーツに比べてかなり高い。 モジュールスロットもLv.1で多く、HGは3スロットを、MGは2スロットを持つ。Lv.★では両方5スロットとアームパーツ中最大のスロット数を誇る。 初期マスタリがサーベル、ビームシールド内蔵、基本性能も平凡、と全体的に癖がなく扱いやすい。 HGは序盤のミッションで手に入るので入手難易度は低いが、例によって使えるようになるまでが長い。 19 / 81 フリーダムガンダム:レッグ 70 / 95 ストライクフリーダムガンダム:レッグ 燃費良し、使い勝手良し、当たればスタンと三拍子揃った優秀なオプション:クスフィアス(3)レール砲を持つ。 攻撃の起点にすることでガードを崩しつつ一方的に攻撃を打ち込めることから、ガードを崩す手段に乏しいダブルサーベルとの相性が良い。 なお撃つときに一瞬足が止まるので注意。 ストライクフリーダムガンダムは反応速度の高さとレールガンの連射速度が若干速い以外はフリーダムの下位互換に近く、モジュールスロットも一つ少ない。 原作設定同様、アビリティ:PS特殊フレームの効果で反応速度と引き替えに耐久値が下がるので、気になる人は強化ポイントで耐久値を補おう。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:レッグ オプションはGNビームカタールとGNソードⅡショート。 GNビームカタールはダブルサーベルとサーベル投擲(スタン効果)の複合型。 GNソードⅡショート/ロング近接格闘+アンカー+中威力照射ビームの複合型。 小技を駆使し、正攻法での攻略を目指す人の戦術の幅が広がる。 36 / 91 ダブルオーライザー:バックパック 燃費は悪いが室内でも使える軌道のGNマイクロミサイルと、実弾・ビーム両方に強いGNフィールドをオプション装備とする。 バーストアクション:トランザムバーストも回復と範囲攻撃が一度に行える。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:バックパック ダブルオーライザー:バックパックと同じくGNフィールドとトランザムを備える。 アップデートにより、バーストアクション:ライザーソード、およびトランザムバーストも使用可能になった。 オーライザーと比較すると、耐久値と耐性に優れている反面、ブースト速度が劣っている。 固有オプション装備にGNバスターソードII、長押しで照射ビームを撃てるGNソードIIブラスターを持つ。 どちらも大剣判定であり、ガードを気にせずガンガン殴れる。 GNバスターソードIIの最終段はトランザム斬りで、当てるのが難しい。 GNソードIIブラスターは標準的な大剣モーションで当てやすい。照射ビームもあって、使いやすさではこちらに軍配が上がるか。 総じて、GNマイクロミサイルによる雑魚散らしに向いたダブルオーライザーに対し、ガードクラッシュや照射ビームを用いたタイマン戦に向いたセブンソードという印象。基本性能はほとんど変わらないので、ミッション内容やスタイルに合わせて使い分けたい。 HGはかなり序盤で入手できるのだが、必要BBRが高く、使えるようになるまでが長い。 47 / 91 アストレイゴールドフレーム天:バックパック オプション武装のマガノイクタチが強力。 マガノイクタチの性能は以下の通り。 あらゆる敵の耐久値を吸収し、使用した機体の耐久値を回復する。(PGや砲台からも可能) 黄色ゲージを簡単に剥がせる。 アーマーの無い敵(雑魚機体、黄ゲージが削り切られたエリート・エース機体)のロックON時は拘束して単体(*1)から吸収する。 アーマーを持つ機体(*2)、ボス機体(PG含む)、設置型(*3)、バグのロックON時は性能が変わり、拘束をせずに一定範囲内の敵全てから耐久値を吸収するようになる。吸収範囲は広く、ムチの通常攻撃程度の半径を持つ。 吸収している間は覚醒ゲージがモリモリ上がるため、クアンタムバーストや月光蝶などの繋ぎにも有効。 敵エース機体出現→マガノイクタチで黄ゲージ全損→月光蝶で簡単に全パーツアウトできる。 わざと遠くの砲台などをロックして、自機周辺の敵をまとめて範囲吸収して殲滅するなどの応用も可能。 ただしシールドガードを崩すことは出来ないので、オートガード持ちの敵が天敵であるとも言える。 また、僚機と一緒に出撃した場合、吸収して虫の息になった敵を勝手に倒してくれたりして稼ぎの邪魔になることもあるので留意しよう。 41 / 87 ガンダムエピオン:小型シールド シールド武装としてムチ(ヒートロッド)を内蔵する小型盾。ヒートロッドは攻撃範囲とヒット数に優れ、シールド武装としては火力も高い。 ヒット数の多さから、黄ゲージを削る能力が高い。コンボ最終段または長押しで繰り出す縦回転攻撃は敵を打ち上げるなどコンボパーツとしても使い勝手が良い。 アビリティにより物理/ビームブロック率をそれぞれ最大+10%まで強化できることから、小型シールドとしては防御力が高い部類になっている。 アックスやサーベルと相性が良く、狭い攻撃範囲や弱い黄ゲージ削り能力を手軽に補うことができる。 欠点は小型シールドであるためオートガードが強制されること。 全般 30 / 70 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用):ヘッド 04 / 47 ザクⅡFS:ヘッド 04 / 70 ザクⅡIIS:ヘッド アビリティ『ブレードアンテナ』の効果で、反応速度、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で反応速度に+3%、覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 アビリティ『指揮官機』により反応速度とオプションチャージ速度も上昇する。 『指揮官機』が付いていないヘッドパーツもある。 該当パーツは、高機動型ザク、グフ、グフカスタム、ゲルググシリーズ、ケンプファー。 後述の『○○AI』付きボディパーツとの併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 07 / 47 アストレイグリーンフレーム:ボディ 04 / 81 スターゲイザー:ボディ 04 / 76 ストライクルージュ:ボディ アビリティ『○○AI』の効果でオートリペアが加算され、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 オートガードも内包する。もし邪魔ならば、シールドを外しての無効化が可能。 アストレイグリーンフレーム:ボディ スターゲイザー:ボディ ストライクルージュ:ボディ 上の『ブレードアンテナ』との併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 特定ボディパーツを装備条件に指定するバーストアクション(月光蝶、クアンタムバーストなど)との併用が不可能なことが難点。 コメント欄 オススメパーツに載せたいものを、パーツ名(武器名)と理由をコメント欄へ書いて下さい。 コメントに書いたからといって反映される訳ではありません。絶対に反映しなくてはという場合は、自分で編集しましょう。 ◯◯つえー等、ただ単に強い強い言いたいのであれば、その他掲示板へ書くことをお勧めします。 過去ログの一覧はこちら 名前 ザクIIs頭(覚醒20%)ルージュ胴(覚醒20%)にしてスパドラ担げばすぐ覚醒。モジュールの覚醒も追加ね。覚醒特化がいちばん楽勝です。 - 名無しさん (2023-02-15 21 24 21) ビームナギナタ(シャア専用ゲルググ) - 名無しさん (2020-12-13 18 44 58) フェーズ2に入ってからもGNバズーカが手放せない - 名無しさん (2020-05-30 16 54 14) というか上のオススメパーツは近接情報少なくねぇか? - うんかす (2020-04-23 14 13 35) ↓ジO足と組み合わせて使うと激強。Oで飛び込んでシザーズでメッタギリが強いパーツもバラバラになる。 - うんかす (2020-04-23 14 11 59) ↓ビームシザーズなどのアクス系は攻撃範囲が狭いのが欠点なので - うんかす (2020-04-23 14 08 53) 上に無かったので追加ビームシザーズがアックス使いならおすすめパーツ外し補正が付いて強いぞ。MGはcadが入手クリア後のほうだと思うのでHGがおすすめ。しっかり強化すると激強いし便利。 - うんかす (2020-04-22 20 16 36) ↓コッチ(ガルマヘッド)はMGだけどなHGは知らん悪しからず。 - うんかす (2020-04-22 20 06 24) ガルマザクのヘッドもおすすめ覚醒チャージが激早い、くあんた回転が面白いように回る。コチh) - うんかす (2020-04-22 20 04 14) うんデュナ腕松つえーな硬い使えるMGもゲトしたが、しっかり強化したHG使ってるコッチおすすめ。 - うんかす (2020-04-22 20 00 08) ↓デュナ腕松続きでジO足や月光蝶と相性が良アイランイフィ以降役に立つかと - うんかす (2020-04-19 15 17 06) デュナメナス腕情報ダンケシェーンマジこれ松ちゅんHGランクで硬い強い - うんかす (2020-04-19 15 13 36) 頭、胴、腕、足、背、それぞれのモジュールスロット最大パーツが知りたい - 名無しさん 2017-08-09 23 51 59 ステイメン脚。スロット4、ブースト+20% - 名無しさん 2017-08-09 22 22 06 アームドアーマーVNの確定パーツアウトが便利なのは分かるけど、オンで運びまくるのは迷惑だわ - 名無しさん 2017-07-26 22 15 25 シールド(Mk-IIティターンズ仕様)を勧めてみる。設定ミスなのかこの盾のみミサイルランチャーのリロードが異常に早くてほぼ常時連射出来る。威力も表記の2倍ほどでなかなかあり、実弾系範囲攻撃+ロックオン+そこそこの弾速と誘導性、とサブウェポンとして非常に便利。ロックオンの出来ないバズーカやロングライフル、遠距離の苦手なマシンガンのお供にどうぞ。欠点はGNフィールドなどが無いこと。 - 名無しさん 2017-07-26 10 49 25 OOセブンソード/G脚のGNカタールがダブルサーベル系にしては頭一つ抜きん出て高威力 - 名無しさん 2017-07-08 23 05 22 デュナメス腕も強そう。スロット5、物理耐性up、ブロック率20%。ABCマントと組ませたら硬い - 名無しさん 2017-06-15 17 46 02 デザイン的な意味でのおすすめなんだけど、ブリッツ腕にギス3のメガキャノン。完全に融合する。 - 名無しさん 2016-10-08 21 39 50 ギス3の腕のオプションのロッド&サーベルが超性能。今更感がある情報でスマソ - 名無しさん 2016-10-06 14 44 53
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RGM-79 ジム ジム パーツデータ ジム 備考 RGM-79 ジム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 36 240000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ガンダムの設計を基に開発された地球連邦軍初の量産型MSであり、物量を活かした集団戦法で連邦軍を勝利に導いた。 ジム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 100% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 13180 0 4404 0.79% 0.79% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 6140 --- --- Lv★ % % MG Lv01 39530 0 15300 2.37% 2.37% 7920 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 850 0 100 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 13180 1 4404 0.79% 0.79% 0% 8810 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2550 0 990 0% 0% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 39530 0 15300 2.37% 2.37% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1700 0 90 0% 0% 100% Lv01 スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 26350 1 3768 1.58% 1.58% 100% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 01 36 ビーム・スプレーガン ライフル 01 36 シールド(ジム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンタンク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジム・コマンド ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジム・カスタム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジムII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パワードジムカーディガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジム 備考 公式設定上の武装 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 01 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 04 36 ブルパップ・マシンガン マシンガン 07 47 100mmマシンガン マシンガン 01 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド
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販売ガンプラ一覧 オプション装備一覧 ノーマルスーツ一覧 コメント 販売ガンプラ一覧 武器/シールドは購入不可能。 DLC機体は配信まで『未入荷』表記にしており、販売されないと判明したら『CENTER ---』と記載する事。 MGソード/ランチャーストライク、アカツキ・オオワシ/シラヌイはパック商品。 型式番号 機体名 HG MG 価格 入荷ステージ 価格 入荷ステージ RX-78-2 ガンダム 10000 260000 ステイアウェイ・トゥ・ヘブン RX-75 ガンタンク 10000 260000 悲しみのかけら RX-77-2 ガンキャノン 10000 260000 悲しみのかけら RGM-79 ジム 10000 初期 240000 ハート・オブ・ゴールド MS-06J ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備) 10000 初期 240000 煌めく光の中で MS-06S シャア・アズナブル専用 ザクII S型 40000 300000 アークエンジェル防衛戦 3 MS-07B グフ 10000 ルナ・サーフェース 300000 グラビティ MSM-04 アッガイ 80000 300000 MSM-07 ズゴック 80000 300000 ブルー・ムーン MS-09 ドム 40000 300000 アウター・シェル MS-14S シャア・アズナブル専用 ゲルググ 40000 300000 グレート・ストラタム MSN-02 ジオング 80000 模型店4 300000 GUNDAM CAFE 15 PF-78-1 パーフェクトガンダム 100000 模型店6 300000 RX-78-3 G-3ガンダム 60000 280000 アウター・シェル MS-06F ザクマインレイヤー 10000 月の中立都市 280000 ステイアウェイ・トゥ・ヘブン MS-06FS ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 40000 --- MS-06R-1A シン・マツナガ専用 高機動型ザクII改 40000 300000 ブリッジヘッド MS-06R-2 ジョニー・ライデン専用 高機動型ザクII後期型 100000 300000 アウター・シェル MS-14B ジョニー・ライデン専用 高機動型ゲルググ 100000 300000 HOBBY SHOP 15 MSN-02 パーフェクトジオング --- 300000 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 60000 300000 グラビティ RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 80000 模型店4 300000 願い MS-07B3 グフカスタム 40000 300000 アークエンジェル防衛戦 3 RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 80000 --- RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 100000 模型店7 --- RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 100000 炎上するフロンティア --- RX-80PR ペイルライダー 100000 HOBBY SHOP 10 --- RX-78-NT1 ガンダムNT-1 80000 模型店5 300000 フォーリング・スカイ RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙仕様) 10000 月の中立都市 --- MS-06FZ ザクII改 40000 --- MSM-03C ハイゴッグ 80000 --- MS-14JG ゲルググJ 100000 ハート・オブ・ゴールド --- MS-18E ケンプファー 80000 300000 選ばれし者たちの戦い RX-78GP01 ガンダム試作1号機ゼフィランサス 10000 300000 選ばれし者たちの戦い RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機ゼフィランサスFb 100000 炎上するフロンティア 300000 グレート・ストラタム RX-78GP02A ガンダム試作2号機 100000 300000 ブルー・ムーン RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 100000 星屑のフィラメント 300000 ガンダム開発計画 RGM-79N ジム・カスタム 40000 240000 煌めく光の中で MS-09F ドム・トローペン 100000 --- MS-09F ドム・トローペン(サンドブラウン) 100000 ハート・オブ・ゴールド --- AGX-04 ガーベラ・テトラ 100000 孤独な戦場 --- MSZ-006 Zガンダム 100000 300000 アークエンジェル防衛戦 3 RX-178 ガンダムMk-IIティターンズ仕様(バルカンポッド装備) 80000 模型店5 300000 阻止限界点 RX-178 ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様(バルカンポッド装備) 80000 300000 フォーリング・スカイ MAN-00100 百式 80000 300000 選ばれし者たちの戦い RGM-79R ジムII 40000 --- AMX-004 キュベレイ 100000 コンクエスト 300000 GUNDAM CAFE 15 PMX-003 ジ・O 100000 パナマ 300000 MSΖ-010 ZZガンダム 100000 孤独な戦場 300000 GUNDAM CAFE 15 RGM-86R ジムIII 60000 AMX-004-2 エルピー・プル専用 キュベレイMk-II 100000 ハート・オブ・ゴールド 300000 MSA-0011 Sガンダム 100000 300000 MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) 100000 HOBBY SHOP 6 300000 MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 100000 願い 300000 MSZ-006A1 Zプラス(テスト機カラータイプ) --- 300000 MSZ-006C1 Zプラス C1 100000 リソース・ウォー 300000 RX-93 νガンダム 100000 宇宙に咲く花 300000 GUNDAM CAFE 14 RGM-89 ジェガン 60000 --- AMX-119 ギラ・ドーガ 100000 孤独な戦場 300000 選ばれし者たちの戦い AMX-119 レズン・シュナイダー専用 ギラ・ドーガ 100000 煌めく光の中で --- MSN-03 ギュネイ・ガス専用 ヤクト・ドーガ 100000 --- MSN-03 クェス・エア専用 ヤクト・ドーガ 100000 コンクエスト --- MSN-04 サザビー 100000 宇宙に咲く花 300000 HOBBY SHOP 14 RX-93-ν2 Hi-νガンダム 100000 HOBBY SHOP 9 300000 RX-0 ユニコーンガンダム 100000 宇宙に咲く花 300000 RX-0 バンシィ(アームド・アーマー装備) 100000 宇宙に咲く花 300000 RX-0[N] バンシィ・ノルン 100000 HOBBY SHOP 7 300000 RGM-96X ジェスタ 100000 フロント・ライン 300000 GUNDAM CAFE 14 RGM-96X ジェスタ・キャノン 100000 スタンド・バイ --- RGM-89S スタークジェガン 60000 --- AMX-009 ドライセン(ユニコーンVer.) 100000 オン・ザ・トレイル --- YAMS-132 ローゼン・ズール 100000 宇宙に咲く花 --- MSN-06S シナンジュ 100000 ステイ・ゴールド 300000 F91 ガンダムF91 100000 次世代のガンダム 300000 フォーミュラ計画 XM-01 デナン・ゾン --- 300000 ステイアウェイ・トゥ・ヘブン XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1 --- 300000 HOBBY SHOP 14 LM312V04 ヴィクトリーガンダム 40000 280000 ブリッジヘッド LM312V04+SD-VB03A Vダッシュガンダム 80000 300000 ステイ・ゴールド LM314V21 V2ガンダム 100000 フレンドリィ 300000 ブレイク・アイランド LM314V24 V2アサルトガンダム --- 300000 グレート・ストラタム LM314V23 V2バスターガンダム 100000 HOBBY SHOP 8 300000 グレート・ストラタム GF13-017NJ シャイニングガンダム 100000 ガンダムカフェ 10 300000 アークエンジェル防衛戦 3 GF13-017NJII ゴッドガンダム 100000 孤独な戦場 300000 GF13-001NHII マスターガンダム 100000 孤独な戦場 300000 GF13-011NC ドラゴンガンダム 100000 アドヴェント 300000 JMF-1336R ライジングガンダム 100000 ドミネーション 300000 ブルー・ムーン GF13-050NSW ノーベルガンダム 100000 模型店8 --- XXXG-01W ウイングガンダム 100000 スタンド・バイ 300000 アークエンジェル防衛戦 3 XXXG-01W ウイングガンダム Endless Waltz版 --- 300000 模型店11 XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 100000 HOBBY SHOP 7 300000 XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版 --- 300000 XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル Endless Waltz版 100000 悲しみのかけら 300000 XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版 --- 300000 ブルー・ムーン XXXG-01SR ガンダムサンドロック Endless Waltz版 --- 300000 ブルー・ムーン XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版 100000 悲しみのかけら 300000 XXXG-01S シェンロンガンダム 100000 ハート・オブ・ゴールド 300000 アークエンジェル防衛戦 3 XXXG-01S シェンロンガンダム Endless Waltz版 --- 300000 XXXG-01S2 ガンダムナタク Endless Waltz版 100000 ナタク 300000 OZ-00MS トールギス Endless Waltz版 100000 ピースメーカー 300000 願い OZ-00MS2B トールギスIII Endless Waltz版 100000 ピースメーカー 300000 火消しの風 OZ-13MS ガンダムエピオン Endless Waltz版 --- 300000 GX-9900 ガンダムX 100000 HOBBY SHOP 6 300000 HOBBY SHOP 15 GX-9900-DV ガンダムXディバイダー 100000 コンクエスト 300000 HOBBY SHOP 15 GX-9901 ガンダムDX 300000 300000 NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 100000 ハート・オブ・ゴールド 300000 NRX-0013-CB ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 100000 オン・ザ・トレイル --- GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム 40000 300000 選ばれし者たちの戦い GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム 100000 ガンダムカフェ 9 300000 ガンダムカフェ 11 GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 100000 ガンダムカフェ 9 300000 ガンダムカフェ 11 GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 300000 --- GAT-X207 ブリッツガンダム 100000 300000 アークエンジェル防衛戦 3 GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド 100000 骸布を纏うガンダム 300000 G兵器開発計画 ZGMF-X10A フリーダムガンダム 100000 ドミネーション 300000 ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 100000 模型店7 300000 ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 100000 パナマ 300000 模型店11 MBF-02+AQM/E-X01 ストライクルージュ 40000 300000 MBF-02+P202QX ストライクルージュ+I.W.S.P. 40000 --- MBF-02+EW454F ストライクルージュ+オオトリ --- 300000 HOBBY SHOP 14 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム 100000 フロント・ライン 300000 ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 100000 月に吠える 300000 GUNDAM CAFE 15 ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム 100000 月に吠える --- ZGMF-X42S デスティニーガンダム 100000 HOBBY SHOP 9 300000 GUNDAM CAFE 14 ZGMF-X666S レジェンドガンダム 100000 HOBBY SHOP 9 300000 HOBBY SHOP 13 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 100000 願い 300000 ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 100000 300000 ORB-01 アカツキ(オオワシ装備) 100000 フレンドリィ 300000 ORB-01 アカツキ(シラヌイ装備) 100000 ステイ・ゴールド 300000 MBF-P02 アストレイレッドフレーム 10000 260000 月に吠える MBF-P02R アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) 100000 ガンダムカフェ 9 --- MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 --- 300000 MBF-P03 アストレイブルーフレーム 40000 --- MBF-P04 アストレイグリーンフレーム 60000 300000 ブリッジヘッド MBF-P03R アストレイブルーフレームセカンドリバイ --- 300000 MBF-P01-Re AMATU アストレイゴールドフレーム天 100000 金のアストレイ 300000 ダンスタイム MBF-P01-Re2 アストレイゴールドフレーム天ミナ 100000 金のアストレイ --- GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール 100000 黒いストライク 300000 GSX-401FW スターゲイザー 100000 星をみるもの --- GN-001 ガンダムエクシア 100000 300000 フォーリング・スカイ GN-002 ガンダムデュナメス 100000 300000 阻止限界点 GN-003 ガンダムキュリオス 100000 スタンド・バイ 300000 阻止限界点 GN-005 ガンダムヴァーチェ 100000 アドヴェント 300000 阻止限界点 GN-0000 ダブルオーガンダム 100000 ハート・オブ・ゴールド 300000 HOBBY SHOP 13 GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 100000 オン・ザ・トレイル 300000 GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダム セブンソード/G 100000 HOBBY SHOP 7 300000 GNR-101A GNアーチャー 100000 --- GNX-603T ジンクス 100000 300000 ブレイク・アイランド GNX-609T ジンクスIII 100000 ハート・オブ・ゴールド --- GNX-Y901TW スサノオ 100000 フレンドリィ --- GNT-0000 ダブルオークアンタ 100000 願い 300000 GN-006 ケルディムガンダム 100000 智天使 300000 智天使再臨 GN-006GNHW/R ケルディムガンダム(最終決戦仕様) 100000 智天使 --- AGE-1T ガンダムAGE-1タイタス 100000 ガンダムカフェ 10 300000 グレート・ストラタム AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル 100000 悲しみのかけら 300000 先駆者 AGE-2DB ガンダムAGE-2ダブルバレット 100000 HOBBY SHOP 6 300000 HOBBY SHOP 14 AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド 100000 願い 300000 GUNDAM CAFE 14 ovv-f ガフラン 100000 --- System-∀99 ∀ガンダム 100000 HOBBY SHOP 6 300000 HOBBY SHOP 15 Concept-X 6-1-2 ターンX 100000 よみがえる黒歴史 300000 GPB-04B ベアッガイ 100000 模型店8 --- GAT-X105B/FP ビルドストライク フルパッケージ 10000 300000 願い KUMA-03 ベアッガイIII 40000 模型店5 --- BG-011B ビルドバーニングガンダム 100000 --- RGZ-91 ライトニングガンダム 100000 --- RGM-237C パワードジムカーディガン 60000 --- オプション装備一覧 名称 使用効果 価格 HG MG アッザムリーダー 飛行するトラップ型投てき武装 敵を一定時間ショック状態にする 5000 50000 フラッシュバン 閃光弾を投てきし炸裂させ周辺の敵を短時間ショック状態にする 10000 100000 クラッカー 攻撃対象へ投げることで爆発し その爆風で周辺を攻撃する兵器 15000 150000 グレネード 時間差で爆発する手榴弾を投げて爆発地点周辺を攻撃する 20000 200000 シュツルムファウスト 使い捨て携帯型ロケットランチャー 射出後まっすぐ飛んで爆発する 25000 250000 ノーマルスーツ一覧 価格は男女共通。ノーマルスーツは変更する度に購入し直す仕様なので、GPに余裕が無い時は気を付けよう。 名称 入荷BBR 価格 備考 エゥーゴ 10000 エゥーゴ ノーマルスーツ エゥーゴ カスタム 48000 エゥーゴ カスタムカラー版ノーマルスーツ男性用はジュドー仕様、女性用はルー・ルカ仕様 オーブ国防軍 15000 オーブ国防軍 ノーマルスーツ ザフト 赤服 100 50000 ザフト軍 士官用ノーマルスーツ ジオン公国軍 5000 ジオン公国軍 一般兵士用ノーマルスーツ ジオン公国軍 エース 50000 ジオン公国軍 黒い三連星カラーのノーマルスーツ(男性)ジオン公国軍 アイナ・サハリンカラ―のノーマルスーツ(女性) ジオン公国軍 カスタム 50000 ジオン公国軍 士官用カスタムカラーのノーマルスーツ ソレスタルビーイング(青) 5000 ソレスタルビーイング ガンダムマイスター用ノーマルスーツ ソレスタルビーイング(緑) 40000 ソレスタルビーイング ガンダムマイスター用ノーマルスーツ ソレスタルビーイング(オレンジ) 50000 ソレスタルビーイング ガンダムマイスター用ノーマルスーツ ソレスタルビーイング(紫) 50000 ソレスタルビーイング ガンダムマイスター用ノーマルスーツ 地球連合軍 5000 地球連合軍 GATシリーズパイロット専用ノーマルスーツ男性用はキラ仕様、女性用はステラ仕様 地球連邦軍 5000 地球連邦軍(一年戦争) 一般兵士用ノーマルスーツ女性用はセイラ仕様 地球連邦軍 エース 80 50000 地球連邦軍(一年戦争) エース用ノーマルスーツ 地球連邦軍 カスタム 50000 地球連邦軍(一年戦争) カスタムカラー版ノーマルスーツ男性用はスレッガー仕様、女性用は赤い仕様 ティターンズ 50000 ティターンズ ノーマルスーツ ネオ・ジオン 20000 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争) 一般兵士用ノーマルスーツ男性用は一般兵士仕様、女性用はクェス仕様 ネオ・ジオン カスタム(オレンジ) 95 50000 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争) カスタムカラー版ノーマルスーツ(男性限定)シャア仕様 ネオ・ジオン カスタム(黒) 50000 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争) カスタムカラー版ノーマルスーツ男性用はギュネイ仕様、女性用はレズン仕様 ネオ・ジオン カスタム(紫) 95 50000 ネオ・ジオン(UC) カスタムカラー版ノーマルスーツ(女性限定)マリーダ仕様 ロンド・ベル 5000 ロンド・ベル 一般兵士用ノーマルスーツ ロンド・ベル エース 85 50000 ロンド・ベル エース用ノーマルスーツ男性用はアムロ仕様、女性用はケーラ仕様 ロンド・ベル カスタム 50000 ロンド・ベル カスタムカラー版ノーマルスーツ コメント 名前 ショップでHG、MG問わずガンプラを購入された方に質問なのですが、ガンプラって買ったらSOLD OUTしますか? - 名無しの初心者 2015-02-11 16 53 53 しません。 - 名無しさん 2016-03-10 14 25 06 質問掲示板を使おうよ。 - 名無しさん 2015-02-11 17 12 57 蜈ィ縺上b縺」縺ヲ縺昴?縺ィ縺翫j縺ァ縺呻シ√#繧√s縺ェ縺輔>鉎 - 名無しさん 2015-02-11 17 56 40 入荷順にソートしても配信機体が一番下に来るわけじゃないのか - 名無しさん 2015-01-24 03 00 27 Ex-Sのこと言ってるんなら、「入荷順」は正確には『入荷するミッションをクリアした順』だから途中に挟まるので正しい。ちなみに公式ツイートによると「願い」と「終末の扉」でショップに並ぶそうだ。 - 名無しさん 2015-01-24 15 28 19 正直書き足すの至難の業ってわけでもないし必要な情報はたくさん書き込めばいいと思った。 - 名無しさん 2015-01-23 23 02 51 ショップの陳列で、HGは残り11枠、MGは残り10枠あるけど何が並ぶのかな?HGは配信機体だろうけど、MGは配信機体並ばないし… - 名無しさん 2015-01-23 21 11 23 お前は何を言っているんだ。MGの残り枠は9枠だし、MGの配信機体はスターゲイザー以外は店に並んでいる。ついでに言うと残りの配信は9回(9機)で派生が2機の計11機、店の空欄がHG11枠MG9枠でぴったりだぞ - 名無しさん 2015-01-23 21 16 50 まじか。勉強になりました。確認不足だったわ(´・ω・`)つまり今後増える希望はないってことか。 - 名無しさん 2015-01-23 23 13 28 何がしかの大型アップデートが来て空き枠自体が増える可能性が無きにしも非ずと希望的観測を述べてみる。 - 名無しさん 2015-01-24 01 05 55 これ面固定じゃなくてクリアした面数依存なのかもな編集済みのデータとも食い違ってるのもあるし。それかVUで変更されたか、もっと面倒な条件があるのか - 名無しさん 2015-01-22 16 54 01 入荷ステージ食い違ってて条件がハッキリしないし、入荷ステージやBBRの因果関係調べるの大変だから表の入荷ステージはなくてもいいかもな。表はラインナップと価格だけにして、説明文で全ミッションクリアしてBBR100以上達成で、現在配信されてる分までの全商品がアンロックされると書いとくだけで十分な気がする。 - 名無しさん 2015-01-24 12 58 12 多分食い違うのは表が「入荷ステージ」になってるからだと思う。○○クリアで入荷って書いてる人と○○が出た時に入荷って書いてる人がいるんじゃないか - 名無しさん 2015-01-31 14 55 11 もしかしたら特定ステージクリア+BBR一定以上ってことは無いだろうか? - 名無しさん 2015-01-24 03 47 24 FRONTIA-I:悲しみのかけら SクリアでデスサイズヘルEW、サンドロック改EW、AGE2ノーマル(各HG)入荷 - 名無しさん 2015-01-22 14 31 16 価格もできれば頼む - 名無しさん 2015-01-23 22 58 25 書いてあるだろ 価格は - 名無しさん 2015-01-23 23 05 52 ほんとだ、すまぬ - 名無しさん 2015-01-23 23 07 31 カフェ7SクリアでHGBD2号機、ジャスティスガンダム カフェ8SクリアでHGノーベルガンダム、ベアッガイ入荷 - 名無しさん 2015-01-22 14 29 12 模型店3SクリアでHGアッガイ、ケンプファー 模型店4SクリアでHGEz8、ジオング 模型店5AクリアでHGNT1、mk2ティターンズ、ベアッガイ3 カフェ6SクリアでHGパーフェクトガンダム - 名無しさん 2015-01-22 12 40 44 いい加減自分で編集したら?それとも「自分の書き込みを見てそれをページに反映してくれる優しい人」をずっと待つつもり? - 名無しさん 2015-01-22 13 06 28 このコメントは削除したほうがいいね。情報提供してくれてる人にたいして大変失礼。 - 名無しさん 2015-01-22 13 20 29 編集を人任せにするのは失礼ではないのかい。 - 名無しさん 2015-01-22 13 30 17 情報いらないならもう止めるわ面倒だし - 名無しさん 2015-01-22 14 33 51 好きにすればいい。自由に編集できるのがwikiの特徴だし、編集しないのもあんたの自由だ。 - 名無しさん 2015-01-22 15 15 30 そういうお前は文句しか言わないけど何か編集してるのか? - 名無しさん 2015-01-23 22 07 05 ORBITALRING:「ハートオブゴールド」Aクリアでドムトローペン(サンドブラウン)、ゲルググJ、ガンダムヴァサーゴ、ジンクス3(各HG)ジム(MG)入荷 - 名無しさん 2015-01-22 00 05 14 AFRICATOWERのクリア分MGではなく全てHGです失礼ORBITALRINGのはあってます - 名無しさん 2015-01-21 23 55 34 ORBITALRING:「オービタル・マニューバ」Sクリアでプル専用キュベレイmk2、シェンロンガンダム、ダブルオーガンダム(各HG)ジムカスタム、ザク2(各MG)入荷 - 名無しさん 2015-01-21 23 54 09 AFRICATOWER:「煌く光の中で」Aクリアでレズン専用ギラドーガ入荷 - 名無しさん 2015-01-21 23 05 30 これクリアlvも関係してたら嫌だな孤独とスタンドがSでフロントがBでドミネがAなんだけども - 名無しさん 2015-01-21 23 04 03 AFRICATOWER:「スタンド・バイ」クリアでフリーダムガンダム、ウイングガンダム、ガンダムキュリオス、ジェスタ・キャノン(各MG)入荷 - 名無しさん 2015-01-21 22 37 09 AFRICATOWER:「ドミネーション」クリアで試作2号機サイサリス、ライジングガンダム、フリーダムガンダム(各MG)入荷 - 名無しさん 2015-01-21 21 39 05 AFRICATOWER:「フロントライン」クリアでフォースインパルスガンダム、ジェスタ(各MG↓もMG)入荷 - 名無しさん 2015-01-21 20 33 26 AFRICATOWER:孤独な戦場クリアでガーベラテトラ、ZZガンダム、ギラドーガ、ゴッドガンダム、マスターガンダム入荷 - 名無しさん 2015-01-21 16 29 47 ガンダムファイターのスーツがほしかった - 名無しさん 2015-01-19 12 44 01 スクラッチの情報もまとめて載せてみるのはどうですかね。非売品の欄に スクラッチ情報有 みたいに - 名無しさん 2015-01-18 23 03 53 商品の入荷はステージクリアじゃなくて、BBR依存じゃないかと思うんだがどうなんだろ? - 名無しさん 2015-01-12 18 14 35 ゲーム内の非売品欄を押すとステージクリアで入荷するって明言されてるぞ - 名無しさん 2015-01-14 19 18 32
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ワンポイントアドバイス 小技・裏技・豆知識 ワンポイントアドバイス スクラッチのススメ 反応速度・移動速度とブースト速度の上限 反応速度と移動速度は130%、ブースト速度は200%が上限。 マスタリ値の上昇率 腕パーツは近接武器が、頭パーツは射撃武器が上がりやすい。それぞれの上限は40%。 逆に頭パーツに近接武器、腕パーツに射撃武器のマスタリパッチを適用する場合、上限は10%までと大幅に下がる。 オプションの武装に対して、各マスタリの上昇率は反映されない。 ボーナスポイントについて 機体パーツをスクラッチすると得られるボーナスポイントで更なる強化が出来る。 ポイントゲットをしたら直ぐに使いたくなるのが人情だがパーツによって上昇率はマチマチなのである程度強化してからポイントを使ったほうがいいだろう。 補強し辛い反応や移動速度を任意に強化可能なので気になるならこれで補うといい。 HGとMGで入手ポイントに差が出ることになるがMGは1ポイントあたりの上昇量が上乗せされているので、数値的にはほぼ変わらない。 ズゴックやハイゴッグのボディなど、部位が一体化しているパーツは1度のスクラッチで2ポイントずつ得られる。 GPを払って初期化が可能。 HGとMGをフル改造した際のパーツのスペック差(一例:ハイゴッグアーム)(*1) 耐久値 コスト スロット 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 射撃攻撃力(内蔵カノン) HG 60750(75000) 21250(16500) 5 4% 4% 5%(9.75%) 55200 59270 MG 61880(75380) 21625(17125) 5 4% 4% 6%(10.5%) 55200 59270 パーツ付属OPの射撃武器の攻撃力はHGとMGで差は無い。ライトニングBPを両方ともフル改造して確認したところ、どちらも攻撃力:55200になった。 手持ち武器も同様に攻撃力の差は無い(アトミックバズーカは89700、GNバズーカ(ヴ)は88140) 但し、手持ち武器はHGの方が高コスト(アトミックHG/MG:32200/16502 GNバズーカ31640/10857)、武器によりコストには幅があるようだ。 スクラッチやウェポンビルドを行うとBBRポイントが入手できる。 ゲームを始めたばかりのプレイヤーは素材を温存しがちだが、素材は終盤で大量に入手できる。従って、序盤はガンガンスクラッチを行ってBBRポイントを稼ぎ、ロック要素を解放していった方が得策である。 パーツ外し補正の最大値 パーツ外し補正の最大値はHGで32.75%、MGで33.5%(モジュールを除く)。内訳は以下の通り。 近接武器(アビリティ):パーツ外し率+3% 射撃武器(アビリティ):パーツ外し率+6% GNスナイパーライフルのみ ヘッド(アビリティ):パーツ外し率+3% ボディ(アビリティ):パーツ外し率+3% アーム(HGスペック):パーツ外し補正9.75%(ボーナスの4.75%を含む) アーム(MGスペック):パーツ外し補正10.5%(ボーナスの4.5%を含む) アーム(アビリティ):パーツ外し率+3% ライトニングガンダムのみ レッグ:パーツ外し率+2% バックパック:該当無し シールド:パーツ外し率+3% イベント自動スキップ ゲームオプションでイベントスキップを[ON]にすれば、特定のショートムービーやボイス等が自動スキップされる。 特定ミッションを高速周回して素材を集める際に推奨。 ただしミッション終了ボイスもスキップされるため、本来よりパーツアウトからドロップアイテムに変換されるまでの入手タイミングが少しだけシビアになる。(*2) マルチプレイ時に早い段階でスキップしている人を見かけるのは、既にそのミッションをクリアしていてスキップ設定をオンにしている為である。 なお今回はステージ開始時やクリア後のイベントはスキップしない限り何度でも見られるようになっている。 クロスセーブ機能の活用 VITA版ではセーブデータが消失するバグが報告されており、定期的なセーブデータのアップロードを推奨する。 このクロスセーブ機能を活用すれば、素材を消耗せずにパーツの数値上昇率を調べられる。但しデータアクセスに待ちが必要。 拾いきれない素材の行方 敵が落とす各アイテムはドロップした瞬間に取得判定されている。 そのため、エリア移動時やミッション終了時に拾いきれなくてもリザルトではきちんと取得されている。 パーツアウトして各アイテムに変換される前にエリア移動したりミッションが終了した分は取得されない。 余った素材の行方 所持上限の999個から余った素材は破棄される(自動的に売却されない)。予めショップで売っておこう。 素材の種類によってはダブりパーツの自動変換を合わせて1度に300~500個程手に入る場合もあるのでそういったものはいっそ全売りしておいた方がいいかも。 スクラッチでしか入手できない機体 (パーツ) 機体名称 派生元 HG ゲルググキャノン 背部 ゲルググ MG ドム・トローペン(サンドブラウン) 全部位 ドム HG Zプラス(テスト機カラータイプ) 全部位 Z HG クロスボーン・ガンダムX1改・改 胸部、脚部 クロスボーンX1 HG ウイングガンダムプロトゼロ 全部位 デスサイズ サンドロック ヘビーアームズ シェンロンEW MG ベアッガイ 脚部以外 アッガイ HG MG パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) 背部 パワードジムカーディガン + 検証対象 機体名称 派生元 備考 HG MG ザクII 脚部 ザクII(ミサイル) 一部で雑魚として出現するのでドロップ検証 MG ザクIIFS 全部位 ザクマインレイヤー ガンダムカフェ9で雑魚として出現するのでドロップ検証 MG ジム・コマンド 全部位 ジム MG ゲルググJ 全部位 ゲルググ MG ドム・トローペン 全部位 ドム MG ジムII 全部位 ジム MG ジムIII 全部位 ジムII MG ジェガン 全部位 ジム・カスタム ジムIII MG ギラ・ドーガ(レズン専用) 全部位 ギラドーガ MG スタークジェガン 全部位 ジェスタ HG クロスボーン・ガンダムX1 全部位 デナンゾン F91 HG ウイングガンダムEW 全部位 ウイング HG ガンダムヘビーアームズ 全部位 ウイング HG ガンダムサンドロック 全部位 ウイング HG シェンロンガンダム Endless Waltz版 全部位 シェンロン HG トールギス 全部位 ケンプファー ウイング HG ガンダムエピオン 全部位 ウイング HG MG デュエルガンダム 全部位 フリーダム MG ストライクルージュ+I.W.S.P. 背部 エールストライク MG ブラストインパルスガンダム 背部 フォースインパルス HG ストライクルージュ オオトリ装備 背部 ルージュIWSP MG アストレイレッドフレーム(フライトユニット) 背部 レッドフレーム HG アストレイレッドフレーム改 脚部、背部 レッドフレーム MG アストレイブルーフレーム 全部位 レッドフレーム グリーンフレーム (エール)ストライク HG アストレイブルーフレームセカンドリバイ 全部位 ブルーフレーム 小技・裏技・豆知識 一人で素材集めに高速周回する時の小技 オンラインハンガーをパス付で作成し、一人でオンラインハンガーからミッションを選択して周回する。 覚醒カットインが無くなるので、エリート以上の不意の黄色ゲージ回復や、自分が撃ったミサイルや核の弾が消える等の現象を回避できる。 前作と異なり味方NPCの自動排除はできなくなっている。 VITA版ではアドホック用ハンガーでも可能。(ただしラックブースターが使用不可能になる) ソロプレイでラックブースター重ね ラックブースターを一回だけ使ってどこでもいいからリタイアを3回すれば、ソロでもラックブースター4個状態になれる。 アイテムボックス(黄) 一部のステージでは特定条件を満たすと、パーツが入ったアイテムボックス(黄)が出現する事がある。 ボックスからは貴重な素材やマスタリコンバーターが出る。MSパーツやCADは出ない。 ポーズして確認すると、マップ上ではアイテムボックス(青)よりも大きい■のアイコンで表示される。 ボックスの枠は通常は銀色だが、一定確率で枠が金色のボックスが出現する。金色のものは銀色のものより多くパーツが手に入る。 大体の場合は"銀機体"を全滅させると近くに出現する。(銀色に光っていて黄色のガードゲージが存在せず常時スーパーアーマーで耐久力が高く解体できない) 銀機体だけ離れた場所に配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと出現する・敵が全滅すると撤退するなど、わかりづらい出現パターンを持つ。 具体例としてFRONTIER-I 7 月に叢雲 花に風にて、開始して直ぐの位置に一体いる銀機体のレズン仕様のギラ・ドーガを倒すと近くにアイテムボックス(黄)が出る。 上記の場所で倒す>ステージリタイヤを繰り返せば、ランダムではあるが各種マスタリコンバーターを集める事が出来る。 無限上昇 ツインブレードを装備し、ターゲットロックを外してジャンプし、△ボタンを連打するとブーストを消費せずにマップ上端まで到達できる。 更にEz8のバックパックと組み合わせれば、思う存分パラシュート降下を満喫できる。 無限移動 上記の亜種、空中に居る状態でランスの△攻撃や、ジ・Oレッグの隠し腕の○攻撃を使用することで高速かつブースト消費無しで移動することができる。 落下判定があるステージでは、ロックしたまま連打することで谷に落ちたりせずにすむ、かも。 高速移動 近接攻撃時のホーミングを攻撃が発生する前にジャンプキャンセルして高速移動する。空中□がやりやすい。 原作BGM 覚醒時に高速化EX(ALICEやトランザム)が発動していたり、クアンタムバーストを使うとBGMが原作のものに変更される。エリアを移動などをしない限りはそのまま。敵エースが出現している時は変更されない。 覚醒中に高速化EXを使用した場合はその時点でBGMが原作のものに変更される。こちらもエリアを移動する・専用BGMのある敵機が登場する、など以外ではそのまま。 V1.11でマルチプレイで覚醒モーションが無い状態でもBGMはちゃんと変更される。 迷惑な客 店員を出したり消したりを繰り返すと段々お怒りになり、最終的には出てこなくなる。 背が高すぎるMSのデメリット MGのパーフェクトジオングレッグでアセンを組み、ムチを持って□攻撃をすると、身長差があり過ぎて敵のHG機体に攻撃がスカるようになる。 特にパーフェクトジオングレッグ+ベアッガイ系アームで格闘をすると、君は刻の涙を見る羽目になる。 ゴットフリートに乗る アークエンジェル防衛戦にて、アークエンジェルのゴットフリートの近くで□ボタンを長押しするとチャージ射撃スキウレと同様に乗って敵を砲撃できる。射程が長くパーツアウトもしやすいが、俯角が小さいので近寄られた敵は狙えないのが難点。 ただしVSドミニオン戦では射程の長さを生かして敵艦のパーツを破壊しやすくなっている。 素材・資金を消費せずにアビリティ確認する(要バンダイナムコID) ガンダムパーフェクトゲームズ:ガンダムブレイカー特別サイトにて、自分がゲーム内で撮影したMSが見られる事を確認する。 アセンブルでアビリティを確認したいパーツを組んだMSを作る。 フォトグラフから○でアップロードを行い特設サイト:マイハンガーにアクセスし、作成MSをクリック。 機体のアセンブルのパーツ欄に未開放のアビリティが表示される。 セットアップ画面でのタッチ操作(VITAのみ) セットアップの各項目で画面をドラッグまたはフリックすると、その方向に機体やパーツが回転する。 アセンブリ・ペイント・フォトグラフでは上の回転に加え、ピンチイン/ピンチアウトで拡大/縮小ができる。 どちらも右スティックで可能だが、回転はスティック操作で行うより遙かに速く回せる。 なお機体を操作する必要はなく、画面のどこを操作してもOK。 コメント ※このページに記載されていない内容の質問は質問掲示板にお願いします。 名前 V2アサルトガンダムの腕はムーンベース3のアサルトバスターからでるよ - 名無しさん (2020-12-11 17 42 23) 覚醒時の発光カラーって変えられないんですか? - 名無し (2018-12-02 23 22 05) フォトグラフのポーズの元ネタまとめがあったらめっちゃ役立つなぁ - 名無しさん 2015-08-25 15 05 21 確かに、気になる - 名無しさん 2016-03-10 14 19 43 厳密に確認したわけじゃないけど、フィールドスクランブルミッションって、自軍が拠点2個、敵が拠点1個占領している場合、2:1でゲージが減るのではなく差分の1:0だけゲージが減るっぽい。故にクリアできない時は「3カ所全部ではなく、2カ所を死守する」ことを徹底すると割とクリアしやすい。みたいなのはTIPSにはなるかな? - 名無しさん 2015-06-18 01 34 38 Iフィールド系の効果が重複することも追記よろ。特にカフェ15で実感できる - 名無しさん 2015-06-04 14 29 33 HGヘビーアームズはアフリカタワーの1かどこかで手に入るはず - 名無しさん 2015-04-15 20 07 21 原作BGMは覚醒中にパーツ固有EXを発動するとBGMが変わるみたい。 - 名無しさん 2015-03-29 01 06 29 パーツ固有BURSTもでした。誤爆すみません。まだ全部の機体試してないのでwiki見て検証します。 - 名無しさん 2015-03-29 11 12 41 スクラッチでしか入手できない機体ですが、コメントにログを残す、機体や攻略ページを書き起こすなどしてドロップ情報を残して下さい。 - 名無しさん 2015-02-18 09 04 18 上記は、他ページに反映する際に情報として利用できるという理由からです。情報がないと再検証もできないので… - 名無しさん 2015-02-18 11 07 37 スクラッチでしか入手できない機体に、HGとMGのいずれかが非売品の機体とその派生元を自分の分かる範囲で追加しました。あと、量が結構あったので折りたためるようにしました。 - 名無しさん 2015-02-12 22 21 56 ミッション選択時のエネミーリストに載ってないのに出てくるような一部の機体ならともかく、普通に載ってるレベルのやつすら無駄にリストアップしてるのはさすがにどうかと思う。ただでさえ質問掲示板のほうで議論になってたのにちょっと先走りすぎ。 - 名無しさん 2015-02-13 00 38 21 これ、ドロップするもの省かないといけないよ。レッドドラゴンは、MG・HG共にドロップするステージあり。 - 名無しさん 2015-02-12 22 32 57 ちゃちゃっと調べて今わかるだけでも、パーフェクトジオング、ペイルライダー、ザク2改、ハイゴッグ、ガーベラテトラ、ガンダムMk-II(どっちも)、V2アサルトバスター、ベアッガイ3、ビルドバーニング、ライトニング、パワードジムカーディガン(全身とキャノンタイプの背)はHGMGともにドロップする。ほかはまだ調べてないけど、さすがに杜撰すぎるかな。 - 名無しさん 2015-02-13 01 16 25 MGのゲルググキャノンバックパックは店売りのジョニー専用高機動型ゲルググに入ってるのでスクラッチ以外でも手に入るね - 名無しさん 2015-02-19 01 54 40 wiki内で編集しなきゃならん他のページが・・・。まずは、プレイヤーズショップのページの見直しかなー。 - 名無しさん 2015-02-19 02 04 22 カフェ12、MGノーベル(第2波)、MGヴァサーゴチェストブレイク(第3波エリート)のドロップ確認、検証リストから削除 - 名無しさん 2015-02-18 22 20 07 カフェ14でミッション選択時のリストにありませんが、ジェスタキャノン(第2波)、ドライセン(第5波)、ローゼンズール(第7波)ヤクトドーガ2種(第9波エリート)確認。検証リストから削除 - 名無しさん 2015-02-17 23 36 34 ここの小ネタになるかもしれないんですけどゴッドイフリートの乗れる砲台はプレイヤーでの破壊が可能です。攻撃をしていると砲台が壊れてなくなりますが一定時間すると元に戻ります。もうひとつの砲台で乗ってないほうの砲台を射撃しても壊すことが可能です。 - 名無しさん 2015-02-09 23 50 15 ゴッドイフリートって何やねん…乗り物系は全部壊せる。自己再生はゴッドフリートだけ。 - 名無しさん 2015-02-10 04 58 19 ごめんなさい普通に乗り物系のページに全部ありましたね・・・ - 名無しさん 2015-02-10 12 42 35 普通に打ってたwそうですね乗り物系は全部乗れますよね。そうなるとあの砲台は護衛対象の一部じゃなくて独立してるものなんでしょうかね - 名無しさん 2015-02-10 12 38 53 乗れるじゃない壊せるでしょww誤字が多いなw - 木主 2015-02-10 12 39 44 リロード速度は武器の強化度依存なのな HG★とMG3なら★の方が速度上だった - 名無しさん 2015-02-02 20 13 45 GNカタールやNT-D発動状態のビームトンファーは一撃目をガードされると怯むけど偶に怯まずそのまま攻撃を続行できる - 名無しさん 2015-02-01 15 48 50 ラックブースター重ねの合わせ技として、月に叢雲を選んび、開始早々左の方にいる堅い敵を倒して金色ボックスを回収しリタイアを繰り返せば、短時間でレアアイテムを回収しつつブースター重ねになるかな。まあブースター重ねの小技説明ではないので微妙だが。 - 名無しさん 2015-01-31 12 14 58 一回やったことあるけど、金箱開けた時点でブースターの効果が適用されて、リタイアしたらそのまま消滅したから不可能かと。 - 名無しさん 2015-02-01 16 49 20 1つの意見としてですが、もう少しオススメパーツ増やすのはどうでしょう?最強ではなくオススメなのでもっと数を増やしてもいいと思いました。 - 名無しさん 2015-01-18 16 03 40 @wikiの1ページあたりの容量限界は200kb、まだまだ余裕はあるよ。 - 名無しさん 2015-01-19 03 24 58 容量の問題じゃなくて、他の項目が埋もれる可能性があるってこと。今ですらおよそ半分がパーツの記述なんだから。畳むなり新規ページ立ち上げるなりした方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-01-19 20 26 45 数が増えすぎるると大変だし、どこかでTipsとオススメパーツを別ページに分けたほうがいいかも知れんね - 名無しさん 2015-01-19 01 23 51 オススメパーツ増やすのは有りだと思うけど、TIPSがこれ以上肥大化するのは……。やるなら、新規ページ? - 名無しさん 2015-01-19 01 22 01 自分も同意します。部位毎に分けると見やすそうですね - 名無しさん 2015-01-18 21 17 48 ツインバスターライフルの強みがいまいち分かりにくかったので追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-18 15 25 54 ロングのロリバスも空中で地上の敵ロックして□押した直後にL長押しで地上ロリバス出来るぞ - 名無しさん 2015-01-18 19 06 48 tuinnbasuta- - 名無しさん 2015-01-18 15 25 19 今更感な小ネタかもしれんけど、ユニコーンとバンシィはNT-Dを使わなくても覚醒すればデストロイモードに移行する。但し当然高速化はしない - 名無しさん 2015-01-18 12 50 36 というより、一部が変形するパーツは覚醒時に変形するようだね。ゴッドガンダム胴体やベアッガイⅢとか。 - 名無しさん 2015-01-18 15 10 47 意外なものが変形したりする。GP-02の腕が展開したのは驚いた - 名無しさん 2015-01-19 01 25 06 AGE-2 ダブルバレット腕の微妙過ぎる変形は必要あったんだろうか? という意外性があるな - 名無しさん 2015-01-19 11 07 31 小ネタのようなものですが、ダブルオーライザー・ダブルオーガンダムセブンソード/Gのバックパックとダブルオークアンタのボディによって発動するトランザム状態中に限り、何らかのアクションをブーストでキャンセルした場合原作通り量子化します。 - 名無しさん 2015-01-18 03 47 26 量子化によりPGによる掴みから脱出することが出来ました。 - 名無しさん 2015-01-23 19 35 09 □or△を押した時のホーミンダッシュ開始から攻撃後の受付時間終了までにブーストキャンセルする事で量子化するね - 名無しさん 2015-01-18 17 29 07 追記。量子化中の被弾判定については未検証 - 名無しさん 2015-01-18 03 50 35 しょうもないネタですが、「自機がパーツアウトしてる時にエリア外に落ちるとパーツがすべて元に戻った状態でリスポンする」R1で引っ張って再装着する暇がない時にでもどうぞ - 名無しさん 2015-01-16 04 28 06 覚醒でも一瞬で再連結する。面倒なときはこれらだな - 名無しさん 2015-01-16 12 58 49 ただしレッグパーツが外れているときは覚醒できない。まあ、レッグ外れている時は敵が攻撃してこないようだが - 名無しさん 2015-01-16 21 21 28 プレイヤーの如く近寄って追撃や執拗なグランドスイングするAIだったら難易度跳ね上がる品 - 名無しさん 2015-01-19 08 47 03 攻撃してこないっていうか被弾判定消滅してると思う - 名無しさん 2015-01-18 14 35 25 パーツアウト後に無敵時間はあるけど、そのままほっとくと一部の攻撃でちゃんとダメージ受けたヨ やっぱそういうズルはダメなんやね… - 名無しさん 2015-01-25 11 28 31 でも基本狙ってはこないよね。流れ弾に当たる感じ。格闘機なんて周りをうろうろするだけになる。 - 名無しさん 2015-01-25 13 17 26 カフェ15ライザーソード喰らったまま機をうかがってたら、エクシアとダブルオーライザーが自機の周りでかごめかごめ始めたんだが - 名無しさん 2015-01-19 03 16 34 終盤の腕と近接武器のオススメはなんだと思いますか? - 名無しさん 2015-01-16 01 32 59 近接だとランスがおすすめかな。ガード崩しやすいし、EXの追尾性能が半端無い。緊急回避にも使える。腕は同じくV2Aに一票だけど、スサノオもおすすめ。物理にも効くGNフィールドが張れる - 名無しさん 2015-01-16 20 03 54 V2Aとヘビアかな。前者はIフィールドが便利で後者はミサイルとオプション回転率向上が便利。 - 名無しさん 2015-01-16 01 47 02
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/216.html
武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ 備考 入手法 04 グランドスラム 1530 / 75420 690 / 44100 Lv10 ブラストウェポン 無し ビルド(要CAD) 10 シュベルトゲベール 3450 / 77570 1440 / ????? Lv10 ブラストウェポン 無し ビルドスクラッチ 23 ロング・ビーム・サーベル 8200 / 71830 0 / 0 無し 遠近両面武器(*1) 27 ハイパー・ビーム・サーベル 10720 / 76850 5960 / ????? Lv10 アタッカーウェポン 無し ビルドスクラッチ 30 大型対艦刀 12250 / 77570 6970 / ????? Lv10 ブラストウェポン 無し スクラッチ(要CAD) 36 大型ビームソード 14310 / 76130 8390 / ????? Lv10 アタッカーウェポン 無し ビルド 38 ビームサーベル(ヴァサーゴ) 15510 / 74700 9260 / ????? Lv10 ブラストウェポン 無し ビルド 41 ビームソード 18600 / 81880 11290 / ????? Lv05 ブレイクEXチャージLv10 ブラストウェポン 無し ビルド 47 アロンダイト 21140 / 82600 13140 / 48300 Lv04 ブレイクEXチャージLv07 パーツアウトEXチャージLv10 ブラストウェポン 無し ビルド(要CAD) 53 カレトヴルッフSモード 23070 / 81160 14660 / 43364 Lv04 ブレイクローダーLv07 ブレイクEXチャージLv10 テクニカルウェポン 遠近両面武器(*2) ビルド(要CAD) 61 GNソードIIブラスター 26710 / 81520 0 / 0 無し 遠近両面武器(*3) 76 ハイパービームソード 31620 / 78290 16790 / 45780 Lv10 アタッカーウェポン 無し ビルドスクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ 備考 入手法 61 グランドスラム 24710 / 75420 690 / 11542 Lv08 ブラストウェポン 無し ビルド(要CAD) 70 ロング・ビーム・サーベル 26840 / 71830 0 / 0 無し 遠近両面武器(*4) 76 シュベルトゲベール 31330 / 77570 1440 / 12420 Lv08 ブラストウェポン 無し ビルドスクラッチ 81 大型ビームソード 35770 / 76130 8390 / 17422 Lv08 アタッカーウェポン 無し ビルド 81 ハイパー・ビーム・サーベル 36110 / 76850 5960 / 15705 Lv08 アタッカーウェポン 無し ビルド 83 ビームサーベル(ヴァサーゴ) 40450 / 74700 9260 / ????? Lv08 ブラストウェポン 無し ビルド 83 大型対艦刀 42010 / 77570 6970 / 16567 Lv08 ブラストウェポン 無し スクラッチ(要CAD) 87 カレトヴルッフSモード 49700 / 81160 14660 / 22860 Lv03 ブレイクローダーLv05 ブレイクEXチャージLv08 テクニカルウェポン 遠近両面武器(*5) ビルド(要CAD) 87 ビームソード 50140 / 81880 11290 / 20437 Lv04 ブレイクEXチャージLv08 ブラストウェポン 無し ビルド 91 アロンダイト 56190 / 82600 13140 / 21930 Lv03 ブレイクEXチャージLv05 パーツアウトEXチャージLv08 ブラストウェポン 無し ビルド(要CAD) 95 GNソードIIブラスター 60750 / 81520 0 / 0 無し 遠近両面武器(*6) 95 ハイパービームソード 58340 / ????? 16790 / ????? Lv08 アタッカーウェポン 無し ビルドスクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 グランドスラム ┗ シュベルトゲベール ┗ 大型対艦刀 ハイパー・ビーム・サーベル ┗ ビーム・サーベル(Sガンダム) ※ サーベルへ 大型ビームソード ┗ ハイパービームソード + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 04 グランドスラム┃ エールストライクガンダム ビルド グランドスラムH-CADチップ×1 最低質×2 低質×5 700 10 ┗ シュベルトゲベール ┃ ソードストライクガンダム 派生 大剣ベースH-I×1 最低質×3 低質×7 1100 ビルド 大剣ベースH-I×2 最低質×5 高質×5 1500 30 ┗ 大型対艦刀 ストライクルージュ オオトリ装備 派生 対艦刀H-CADチップ×1 低質×3 希少×20 7400 27 ハイパー・ビーム・サーベル┃ ZZガンダム ビルド 大剣ベースH-I×6 低質×3 希少×20 7400 38 ┗ ビーム・サーベル(Sガンダム) Sガンダム ※サーベルへ 派生 サーベルベースH-II×1 低質×7 低質強化×20 10900 36 大型ビームソード┃ ガンダムX ビルド 大剣ベースH-I×6 低質×7 低質強化×20 10900 76 ┗ ハイパービームソード ガンダムダブルエックス 派生 ガンダムダブルエックスウェポンベース-H×2 希少×3 低質高剛性×14 43000 ビルド 低質高剛性×20 53000 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 67 グランドスラム┃ エールストライクガンダム ビルド グランドスラムM-CADチップ× 00 76 ┗ シュベルトゲベール ┃ ソードストライクガンダム 派生 00 ビルド 00 83 ┗ 大型対艦刀 ストライクルージュ オオトリ装備 派生 対艦刀M-CADチップ× 00 81 ハイパー・ビーム・サーベル┃ ZZガンダム ビルド 00 87 ┗ ビーム・サーベル(Sガンダム) Sガンダム ※サーベルへ 派生 00 81 大型ビームソード┃ ガンダムX ビルド 00 95 ┗ ハイパービームソード ガンダムダブルエックス 派生 ガンダムダブルエックスウェポンベース-M× 00 ビルド 00 考察 大出力のビームサーベルや大型の実体剣。ヒーロー性が増したアナザー作品からの登場が大半を占める。 盾に弾かれない。武器のランクが高いと地上□の攻撃回数増加&△長押し派生の回転叩き付けが出せる。 攻撃力はランス並だが攻撃速度がかなり遅くEX込みでも火力は高くない。空中戦やPG戦も苦手。 攻撃範囲はムチに次いで広く地上戦が得意。EXを含むコンボで簡単に全パーツ外しを狙えるのが最大の魅力。 EX1はそれなりに使いやすいが、EX2は実用性が低く大剣の使いにくさに拍車を掛けている。 反応速度を上げて射撃やオプションで足りない部分を補う事が重要。 SEED系の背中によく刺さっているのでオプションとして愛用しているプレイヤーも多い。 使用感 派生ルート(□攻撃回数6の場合) □△△長押し 斬り → 回転斬り → 回転叩き付け □□△ 斬り2回 → 上昇斬り(空中へ) □□□△△ 斬り3回 → 打ち上げ → 上昇斬り(空中へ) □□□△△長押し 斬り3回 → 打ち上げ → 溜め上昇斬り(空中へ) □□□□△△長押し 斬り4回 → 回転斬り → 回転叩き付け □□□□□△△長押し 斬り4回 → 突進突き → 回転斬り → 回転叩き付け □□□□□□△△長押し 斬り4回 → 突進突き → 斬り払い → 回転斬り → 回転叩き付け △△△長押し 突進斬り払い → 回転斬り → 回転叩き付け △長押し→△長押し 溜め回転斬り → 回転叩き付け (空中)□□□△ 空中斬り3回 → 縦回転斬り 素早く敵集団に突っ込みたい時は△△、打ち上げは□□□△△長押し、ダウン追い打ちは△△長押しが実用的。 地上・空中□の横斬りは背の低い敵に空振りする。空中□の攻撃回数は3回固定。地上攻撃よりも攻撃発生が速い。 空中△は縦回転斬り。1ヒットのダメージは□の1/3程度だが、着地まで攻撃判定が連続して発生し続ける。 攻撃発生が遅く単発使用には向かないが攻撃判定が若干横に広くPG戦では主力で使える。 着地斬りは□攻撃と同程度のダメージ。アーマーがない敵にヒットすると強制ダウン。 △長押しは威力・パーツ外し率高めの回転斬り。溜め中はアーマー付きで常にロックオン対象を正面に捉える。 溜め時間に応じて威力アップ。□攻撃の約1.5倍~2倍。□攻撃から派生させると溜めなしで出せる。 一定距離を高速で直進。ヒット時にアーマーのない敵はよろける。攻撃判定が低くダウン追い打ちにも向いている。 最大まで溜めると自動的に攻撃発動。ヒット毎に再度ホーミングがかかるようになるので多少命中しやすくなる。 回転斬り時に△長押しで回転叩き付けに派生。突進が速く叩き付けで強制ダウン。他の性質は回転斬りとほぼ同じ。 □5段目の突進突きは突進前にロックオン対象が変わると前方を向いたまま(攻撃判定も前)後ろに飛んで行ったりする。 回転叩き付けはパーツアウト確定技。黄色ゲージを削ってから当てよう。溜め時間が短いと誘導性能が下がる。 高速化EXと相性良。攻撃速度アップの他にも縦回転斬りや△長押しをキャンセル可能になる等、自由度が大幅にアップ。 EXで全パーツ外しを狙えるのでコンボやオプション次第で全身解体が簡単に狙える。 バンシィ腕の「アームド・アーマーVN」はハイパートランス時パーツアウト確定で更に敵を拘束出来る。キャンセルEXで簡単全身解体。 ターンX腕の「溶断破砕マニピュレーター」はVNよりも拘束が簡単だが威力が高いので注意。 ゴッドガンダム背の「ゴッドフィールドダッシュ」は攻撃力こそないものの立ち回りを高速化出来る。 敵の背の高さに合わせた高さで高速接近するのでPG戦や空中コンボに○→空中△ループが非常に簡単且つ強力。 機体の移動・ブースト速度に関係なく高速移動可能になるので足の遅い機体にもオススメ。 直線的に移動するので段差に引っかかりやすく高速化EXよりも融通は利かない代わりに使用回数無制限。移動後に硬直あり。 アーマー削る→ロングライフルEX→△やオプションで接近→キャンセル大剣EXで高確率で全パーツ外しが狙える。 ハイゴッグ腕を装備すればリーチが非常に長くなる。但し、密着射撃時に銃身が敵を突き抜けてしまう。 各武器の地上攻撃回数 HG MG 名前 □ △ 04 61 グランドスラム 3 1 10 76 シュベルトゲベール 3 1 23 70 ロング・ビーム・サーベル 3 1 27 81 ハイパー・ビーム・サーベル 4 2 30 83 大型対艦刀 4 2 36 81 大型ビームソード 4 2 38 83 ビームサーベル(ヴァサーゴ) 4 2 41 87 ビームソード 6 2 47 91 アロンダイト 6 2 53 87 カレトヴルッフSモード 6 2 61 95 GNソードIIブラスター 6 2 △長押し派生についてはこの限りではない 例)□3△1でも□□□△△長押しは可能だが、□△△長押しは不可 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 近接 EX1 ホイールストライク 1000% 12秒 敵がパーツアウト中の場合全てのパーツを外す EX2 ストライクストリーム 1800% 28秒